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note: [language]:
en: range^kamikaze
es_ES: kamikaze

note: [language]:
en: secret
es_ES: secreto

note: [era]: id = era_magic;
en: 
    
    Sky Kingdom:
es_ES: 
    
    Reino del Cielo:

note: [era]: id = era_magic;
en: Era of Magic
es_ES: Era de la Magia

note: [era]: id = era_magic;
en: The Era of Magic consists of 8 unique factions (all of which are fully animated, with many unit having fancy custom abilities/weapon specials):
es_ES: La Era de la Magia contiene 8 facciones singulares (todas las cuales están completamente animadas, con muchas unidades incluyendo fantásticas animaciones para sus habilidades singulares o armas especiales):

note: [era]: id = era_magic;
en: The Era of Magic consists of 8 unique factions, all of which are fully animated, with many units having fancy custom abilities/weapon specials. The current factions are Sky Kingdom, Summoners, Tharis, Barbarians, Darkblooded, Kharos
es_ES: La Era de la Magia contiene 8 facciones singulares, todas las cuales están completamente animadas, con muchas unidades incluyendo fantásticas animaciones para sus habilidades singulares o armas especiales. Las facciones son Reino del Cielo, Invocadores, Tharis, Bárbaros, Sangreoscura, Kharos

note: [era]: id = era_magic_rpg;
en: Era of Magic (RPG)
es_ES: Era de la Magia (RPG)

note: [era]: id = era_magic_rpg;
en: A variant of Era of Magic that is designed for playing scenarios, which involve the elements of roleplaing (RPG) by having lvl1 units as leaders, with empty recruit lists.
es_ES: Una variante de la Era de la Magia diseñada para jugar escenarios, proveídos de elementos de rol (RPG) mediante unidades de nivel 1 como líderes y con listas de reclutamiento vacías.

note: [era]: id = era_magic_aoh;
en: Era of Magic (Age of Heroes)
es_ES: Era de la Magia (Era de los Héroes)

note: [era]: id = era_magic_aoh;
en: A variant of Era of Magic with higher level units: level 3 leaders, with level 1 and 2 units available for recruit. Not considered balanced.
es_ES: Una variante de la Era de la Magia con unidades de niveles superiores: Líderes de nivel tres, con unidades de niveles 1 y 2 disponibles para reclutar. No considerada equilibrada.

note: [era]: id = era_magic_masters&slaves;
en: Era of Magic (Masters & Slaves)
es_ES: Era de la Magia (Maestros & Esclavos)

note: [era]: id = era_magic_masters&slaves;
en: A variant of Era of Magic with higher level units: level 4 leaders, with level 2 and 3 units available for recruit. Not considered balanced.
es_ES: Una variante de la Era de la Magia con unidades de niveles superiores: Líderes de nivel cuatro, con unidades de niveles 2 y 3 disponibles para reclutar. No considerada equilibrada.

note: [multiplayer_side]: id = barbarians_aoh; [multiplayer_side]: id = barbarians; [multiplayer_side]: id = barbarians_rpg; [multiplayer_side]: id = barbarians_ms;
en: Barbarians
es_ES: Bárbaros

note: [multiplayer_side]: id = darkblood_aoh; [multiplayer_side]: id = darkblood; [multiplayer_side]: id = darkblood_rpg;
en: Dark Blood Alliance
es_ES: Alianza de los Sangre Oscura

note: [multiplayer_side]: id = destroyers_aoh; [multiplayer_side]: id = destroyers;
en: Destroyers
es_ES: Destructores

note: [multiplayer_side]: id = runemasters_aoh; [multiplayer_side]: id = runemasters; [multiplayer_side]: id = runemasters_rpg; [multiplayer_side]: id = runemasters_ms;
en: Runemasters
es_ES: Maestros Rúnicos

note: [multiplayer_side]: id = skykingdom_aoh; [multiplayer_side]: id = skykingdom; [multiplayer_side]: id = skykingdom_rpg; [multiplayer_side]: id = skykingdom_ms;
en: Sky Kingdom
es_ES: Reino del Cielo

note: [multiplayer_side]: id = summoners_aoh; [multiplayer_side]: id = summoners; [multiplayer_side]: id = alkamija_rpg; [multiplayer_side]: id = summoners_ms;
en: Summoners
es_ES: Invocadores

note: [unit_type]: id = EoMa_Cyclops;
en: Cyclops
es_ES: Cíclopes

note: [unit_type]: id = EoMa_Cyclops; [unit_type]: id = EoMa_Cyclops_Breaker; [race]: id = I8 cyclops;
en: Cumbersome and lacking fine intellect, the Cyclops race had been driven near to extinction before becoming a part of the barbarian horde. Two centuries later and these lumbering beasts have flourished, growing in both strength and number. Some say that it was a strange magic which bound the cyclopes to their new allegiance and is perhaps a reason for their increased power. One thing about these beasts is a certainty: when facing one in combat it is best not to get hit.
es_ES: Torpes y carecientes de un intelecto delicado, la raza de los Cíclopes fue llevada prácticamente a la extinción antes de unirse a las hordas bárbaras. Dos siglos más tarde estas pesadas bestias han florecido, creciendo tanto en fuerza como en número. Algunos dicen que fue una extraña magia la que ligó los cíclopes a su nuevo vasallaje y puede ser quizás la razón de sus poderes mejorados. Una cosa es cierta sobre estas bestias: cuando se enfrenta una en combate, mejor no resultar golpeado.

note: [unit_type]: id = EoMa_Ancient_Cyclops;
en: Cyclops Lord
es_ES: Señor Ciclópeo

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: gaze
es_ES: mirada

note: [unit_type]: id = EoMa_Cyclops_Breaker; {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Cyclops Breaker
es_ES: Destrozador Ciclópeo

note: {WEAPON_SPECIAL_EOMA_SPLITFIRE ...}: [unstore_unit]: [dummy]: id = double attack;
en: double attack
es_ES: doble ataque

note: [unit_type]: id = EoMa_Fire_Cyclops;
en: Cyclops Noble
es_ES: Noble Ciclópeo

note: [unit_type]: id = EoMa_Fire_Cyclops;
en: The cyclops nobles are an ancient bloodline, with roots dating back to the extinct cyclops magi civilization. They possess the ability of using their eyes as a magic medium, but have become merely a shadow of their ancestors' power, being little more than magic-using brutes.
es_ES: Los nobles ciclópeos son un antiguo linaje, que hunde sus raíces hasta la extinta civilización de los magos ciclópeos. Poseen la habilidad de usar sus ojos como un medio mágico, pero se han convertido en una mera sombra del poder de sus ancestros, siendo poco más que brutos usando magia.

note: [unit_type]: id = EoMa_Cyclops_Goliath;
en: Cyclops Goliath
es_ES: Goliat Ciclópeo

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: tree
es_ES: árbol

note: [unit_type]: id = EoMa_Mighty_Cyclops;
en: Cyclops Brute
es_ES: Bruto Ciclópeo

note: [unit_type]: id = EoMa_Raging_Cyclops;
en: Raging Cyclops
es_ES: Cíclope Furioso

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Archer;
en: Goblin Archer
es_ES: Arquero Goblin

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: poisoned arrow
es_ES: flecha envenenada

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Assassin;
en: Goblin Assassin
es_ES: Asesino Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Druid;
en: Goblin Druid
es_ES: Druida Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Hunter; {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Goblin Hunter
es_ES: Cazador Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Kamikaze;
en: Goblin Kamikaze
es_ES: Kamikaze Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Kamikaze;
en: The goblins have always been expendable cannon fodder, but the barbarians' discovery of multiple abandoned gunpowder stashes in the wasteland allowed the concept to be taken to a whole new level. The horde's commanders came up with the idea of selecting some unfortunate goblins, and give them large bags of the black powder, and forcing them to blow themselves next to their enemies. The sight of such a goblin kamikaze generally makes most foes flee and try to detonate its explosive from afar with projectiles, meaning that the kamikaze are best used against foes that can't flee too far, like when surrounded or besieged.
es_ES: Los goblins siempre han sido carne de cañón, pero el descubrimiento de múltiples alijos de pólvora abandonada en el medio de los yermos han permitido llevar el concepto a un nivel completamente nuevo. Los comandantes de la horda tuvieron la idea de seleccionar algunos goblins desafortunados, y darles grandes bolsas de la pólvora negra, y obligarles a detonarse a sí mismos junto a sus enemigos. La visión de tal kamikaze goblin generalmente hace a la mayor parte de los enemigos huír o intentar detonar sus explosivos desde lejos con proyectiles, significando que el mejor uso para los kamikazes es contra enemigos que no pueden huir demasiado lejos, tal como cuando están rodeados o asediados.

note: [attack]:
en: explosion
es_ES: explosión

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Raider;
en: Goblin Raider
es_ES: Incursor Goblin

note: [attack]:
en: poisoned bolt
es_ES: saeta envenenada

note: [attack]: {WEAPON_SPECIAL_EOMA_SPLITFIRE ...}:
en: split fire
es_ES: fuego dividido

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Runt;
en: Goblin Runt
es_ES: Canijo Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Runt;
en: Belonging to a race already small in statue Goblin runts are born smaller and weaker then most. Indeed it is a wonder that such tiny creatures can fight at all, armed as they are with any piece of pointy scrap metal found lying around. Their superiors use them for cannon fodder, hurling them into impossible situations with often surprising results.
es_ES: Pertenecientes a una raza que ya es pequeña en estatura, los Goblin canijos nacen más pequeños y débiles que la mayoría. De hecho es una maravilla que criaturas tan pequeñas puedan incluso luchar, armados como están con cualquier pieza puntiaguda de chatarra encontrada por ahí fuera. Sus superiores los usan como carne de cañón, arrojándolos a situaciones imposibles con resultados a menudo sorprendentes.

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: spear throw
es_ES: lanzamiento de lanza

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Shaman;
en: Goblin Shaman
es_ES: Chamán Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Shaman;
en: Long ago, an unusually intelligent goblin decided to leave his tribe, tired of his boring life. In his travels, he've been observing users of of magic all over the world. Most goblins, orcs and trolls are too dumb to even understand it's basics, not to mention using it. He tried the best he could to learn how to use it, whatever it takes. After about a decade of observing, imitating, and stealing from various kinds of magi he encountered, he started figuring out patterns of spellcasting. Upon his return, his newfound powers attracted many a follower among goblins, who wanted to learn this outlandish skill. Most of them failed to learn even the basics, but some succeeded, and then started spreading this knowledge across the wasteland, long after their master's death, starting a chain reaction that started from a single goblin, and turned into an entire cult. These so-called goblin shamans aren't very common, but plentiful enough to be often seen in the rear of barbarian hordes, acting as healers and advisors.
es_ES: Tiempo atrás, un goblin inusualmente inteligente decidió abandonar a su tribu, cansado de su aburrida vida. En sus viajes, observó a los usuarios de la magia todo a lo largo del mundo. La mayor parte de los goblins, orcos y trolls son demasiado lerdos como para conocer sólo lo más básico, no mencionemos el uso de la misma. Él intentó todo lo que pudo de cara a aprender a utilizarla, al precio que fuera. Tras una década de observación, imitación, y robo a diversos tipos de magos que se cruzó, comenzó a comprender patrones de conjuramento. A su regreso, sus nuevos poderes atrajeron a no pocos goblins, que quisieron aprender esta estrambótica habilidad. La mayor parte de ellos fallaron en aprender incluso lo más básico, pero algunos lo consiguieron, y entonces comenzaron a difundir este conocimiento a través de los yermos, tiempo tras la muerte de su maestro, comenzando una reacción en cadena que comenzó desde un único goblin, y se convirtió en todo un culto. Estos así llamados chamanes goblin no son muy comunes, pero son suficientemente abundantes como para ser vistos a menudo en la retaguardia de las hordas bárbaras, haciendo de curanderos y consejeros.

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Sniper;
en: Goblin Sniper
es_ES: Francotirador Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Veteran; {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Goblin Veteran
es_ES: Veterano Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Warbanner; {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Goblin Warbanner
es_ES: Portaestandarte Goblin

note: [abilities]:
en: Summon Roc Rider
es_ES: Jinete Roc

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Warrior; {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Goblin Warrior
es_ES: Guerrero Goblin

note: [unit_type]: id = EoMa_Goblin_Warrior;
en: Belonging to a race already small in stature, Goblin runts are born smaller and weaker than most. Indeed it is a wonder that such tiny creatures can fight at all, armed as they are with any piece of pointy scrap metal found lying around. Their superiors use them for cannon fodder, hurling them into impossible situations with often surprising results.
es_ES: Pertenecientes a una raza que ya es pequeña en estatura, los Goblin canijos nacen más pequeños y débiles que la mayoría. De hecho es una maravilla que criaturas tan pequeñas puedan incluso luchar, armados como están con cualquier pieza puntiaguda de chatarra encontrada por ahí fuera. Sus superiores los usan como carne de cañón, arrojándolos a situaciones imposibles con resultados a menudo sorprendentes.

note: [unit_type]: id = EoMa_Barbarian;
en: Barbarian
es_ES: Bárbaro

note: [attack]:
en: sword+axe
es_ES: espada+hacha

note: [unit_type]: id = EoMa_Barbarian_Berserker;
en: Barbarian Berserker
es_ES: Bárbaro Frenético

note: [unit_type]: id = EoMa_Blood_Warrior;
en: Blood Warrior
es_ES: Guerrero de la Sangre

note: [dummy]: id = eoma_bloodlust_5;
en: bloodlust +5
es_ES: fervor por la sangre +5

note: [dummy]: id = eoma_bloodlust_5;
en: This unit gains 5 hitpoints added to its current health whenever it kills a living unit.
es_ES: Esta unidad gana 5 puntos de vida que se le añaden a su salud actual cada vez que mata a una unidad viva.

note: [unit_type]: id = EoMa_Barbarian_King;
en: Barbarian King
es_ES: Rey Bárbaro

note: [unit_type]: id = EoMa_Barbarian_King;
en: The Barbarian King is the Great Horde's ruthless monarch, ruling over his subjects with an iron fist. Though he spends most of his time on his skull-decorated throne, he can easily beat just about any opponent in one-on-one melee combat, or groups of inexperienced soldiers. He always dreamed of conquering the Jungle of Life (with it's vast natural resources), stopping at nothing to make the dream a reality.
es_ES: El Rey Bárbaro es el implacable monarca de la Gran Horda, dominando a sus súbditos con puño de hierro. A pesar de que se pasa la mayor parte de su tiempo en su trono decorado con calaveras, puede vencer fácilmente a casi cualquier enemigo en un combate singular cuerpo a cuerpo, o a grupos de soldados sin mucha experiencia. Siempre ha soñado con conquistar la Jungla de la Vida (con sus vastos recursos naturales), no deteniéndose ante nada para poder hacer realidad su sueño.

note: [unit_type]: id = EoMa_Barbarian_Lord;
en: Barbarian Lord
es_ES: Señor Bárbaro

note: [unit_type]: id = EoMa_Orcish_Warbanner;
en: Orcish Warbanner
es_ES: Portaestandarte Troll

note: [unit_type]: id = EoMa_Orcish_Warbanner; [unit_type]: id = EoMa_Orcish_Warrior;
en: Savage and warlike Orcs form the back bone of the Barbarian hordes.
    
    Orc society is ill-suited to large-scale warfare, which leaves their small tribes at prey to the more organized might of the world’s various armies. However in the last two centuries something has changed. Orcs now fight with Cyclops, Trolls, Rocs and goblins side by side whether it be in brutal hunting packs or full blown armies. The origins of this change are unknown but one thing is sure, when the barbarian hordes come screaming for your blood the Orcs will be leading the charge.
es_ES: Salvajes y belicosos Orcos forman la columna vertebral de las hordas Bárbaras.
    
    La sociedad de los Orcos está mal equipada para asumir una guerra a gran escala, lo que deja a sus pequeñas tribus presas de los designios mejor organizados de los otros varios ejércitos del mundo. Sin embargo, algo ha cambiado durante los dos últimos siglos. Los Orcos ahora están luchando codo con codo con Cíclopes, Trolls, Rocs, y Goblins, ya sea en partidas de cazadores brutales, o en enormes ejércitos hechos y derechos. Los orígenes de este cambio son desconocidos, pero una cosa es segura, cuando las hordas bárbaras acuden gritando a por tu sangre, los Orcos serán los que estén liderando la carga.

note: [unit_type]: id = EoMa_Orcish_Warrior;
en: Orcish Warrior
es_ES: Guerrero Orco

note: [unit_type]: id = EoMa_Roc_Master;
en: Roc Master
es_ES: Maestro jinete Roc

note: [unit_type]: id = EoMa_Roc_Rider;
en: Roc Rider
es_ES: Jinete Roc

note: [unit_type]: id = EoMa_Roc_Rider; [race]: id = I8 roc;
en: The Rocs of Thornspire Mountain had long grown fat off the flesh of the goblins who lived below. It took one particularly mad and foolhardy goblin to change the fate of his people when he set out to tame the beasts. After several narrow escapes the goblin managed to steal an egg from the great birds and rose it under his care. Less than three months later when the Rocs attacked they were surprised to hear a piercing cry from above and even more surprised when they were ripped to shreds by one of their own. To this day the goblins ride tamed Rocs into battle, their battle cries the only warning of impending doom.
es_ES: Los Rocs de la Montaña Espinosa estaban bien rollizos a costa de la carne de los Goblin que vivían a la falda de la montaña. Hubo de ser un particularmente loco y temerario Goblin el que cambió el destino de su pueblo cuando se dispuso a domar las bestias. Tras varias huídas por los pelos, el Goblin se las arregló para robar un huevo de los grandes pájaros, y lo cuidó consigo. Menos de tres meses más tarde, cuando los Rocs atacaron fueron sorprendidos por un penetrante grito desde el cielo, e incluso aún más sorprendidos cuando quedaron hechos jirones por uno de los suyos. Hasta este día los Goblins cabalgan Rocs domados a la batalla, con sus gritos de batalla como única alarma de la muerte inminente.

note: [unit_type]: id = EoMa_Troll_Fire_Wizard;
en: Troll Fire Wizard
es_ES: Mago de Fuego Troll

note: [unit_type]: id = EoMa_Troll_Fire_Wizard; [unit_type]: id = EoMa_Troll_Warlock;
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of fire.
es_ES: Los chamanes Troll son los místicos líderes de los Troll. Aunque no tan fuertes o robustos como otros Troll, su verdadera fuerza reside en su magia de fuego, que usan para rociar a sus enemigos con bolas de fuego.

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: flame blast
es_ES: explosión de llamas

note: [unit_type]: id = EoMa_Troll_Sorcerer;
en: Troll Sorcerer
es_ES: Hechicero Troll

note: [unit_type]: id = EoMa_Troll_Sorcerer;
en: The Trolls within the Barbarian horde do not practice magic as it is known to most races of the world although it easily could be confused for such. Rather the rough skin of these mysterious creatures when brought into rapid contact with itself can spark, igniting any flammable materials around them. Thus with a snap of the fingers trolls can ignite the small bundles of straw held within their palms before flinging them at the enemy. Such is the preternatural aim of the Troll Sorcerers that no matter where the target is hiding they will unerringly seek it out.
es_ES: Los Trolls de entre la horda Bárbara no practican la magia tal y como es conocida a la mayor parte de las razas del mundo aunque fácilmente puede ser confundida como la misma. En su lugar la piel dura de estas misteriosas criaturas, cuando rozada con mucha rapidez y brusquedad, suelta chispas, así encendiendo cualquier material inflamable alrededor. Así, con un chasquear de sus dedos, Trolls pueden encender pequeñas balas de paja en sus palmas antes de lanzárselas al enemigo. Tal es la sobrenatural puntería de los Hechiceros Troll que, sin importar dónde se esté escondiendo el objetivo, infaliblemente saldrán huyendo.

note: [unit_type]: id = EoMa_Troll_Warbanner;
en: Troll Warbanner
es_ES: Portaestandarte Troll

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: banner
es_ES: estandarte

note: [unit_type]: id = EoMa_Troll_Warlock;
en: Troll Warlock
es_ES: Brujo Troll

note: [attack]:
en: blue flame
es_ES: llama azul

note: [unit_type]: id = EoMa_Chosen_of_Forest;
en: Chosen of Forest
es_ES: Elegido del Bosque

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: iceball
es_ES: bola de hielo

note: [attack]:
en: freezing spell
es_ES: hechizo congelante

note: [unit_type]: id = EoMa_Chosen_of_Marsh;
en: Chosen of Marsh
es_ES: Elegido de la Ciénaga

note: [unit_type]: id = EoMa_Chosen_of_Marsh; [unit_type]: id = EoMa_Swamp_Mage;
en: Some of the Corrupted Shamans do not come out of the Great Bog. Instead, they opt to remain and find their fate there. Some of those wander to a certain part of the Bog which is suffused with darkness. Most of them die; the few who survive, probably through some sort of deal with that place’s dark rulers, come back... wrong. Their personalities are wiped blank, and they serve as the darkness’s vehicles. They gain great power in its service, and their ability to use the fires of the darkness itself and regenerate almost any wound is infamous in some parts of the Bog.
es_ES: Algunos de los Chamanes Corruptos no salen del Gran Bog. En su lugar, optan por permanecer y encontrar su destino allí. Algunos de ellos vagan por cierta parte del Bog que está impregnada de oscuridad. Muchos de ellos muere; los pocos que sobreviven, probablemente mediante algún tipo de pacto con los oscuros soberanos de aquel lugar, regresan… mal. Sus personalidades se han desvanecido, y ahora sólo sirven como vehículos de la oscuridad. Ganan un gran poder durante este su servicio, y su habilidad para usar los fuegos propiedad de la oscuridad misma, y regenerarse de cualquier herida, son famosos en algunas parte del Bog.

note: [attack]:
en: damned flame
es_ES: llama maldita

note: [unit_type]: id = EoMa_Clan_Leader; {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Clan Leader
es_ES: Líder del clan

note: [unit_type]: id = EoMa_Clan_Leader;
en: Adepts who excel in battle, usually through cunning implementation of their water magicks, become the de-facto leaders of their clans, as signified by the extra feathers in their headdresses. Their knowledge expands, allowing them to enspell their claws to make them more powerful; to cast deadlier ice-balls; and to cast better healing magic.
es_ES: Adeptos que destacan en la batalla, a menudo a través de una astuta implementación de su magia acuática, se convierten en los líderes de facto de sus clanes, tal y como muestran y definen las plumas extra en sus tocados. Su conocimiento crece, permitiéndoles hechizar sus garras para hacerlas más poderosas; invocar mortales bolas de hielo; e invocar una mejor magia sanadora.

note: [unit_type]: id = EoMa_Corrupted_Shaman; {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Corrupted Shaman
es_ES: Chaman Corrupto

note: [unit_type]: id = EoMa_Corrupted_Shaman;
en: Some of the Dark Blood Shamans get corrupted. By who, or what, nobody knows, but it makes them exchange their Water Magic for that of its polar opposite - Fire. They lose their healing abilities, but they don’t seem to care, as they say that Fire is inherently superior to Water.
    Whatever corrupts them changes their personalities, too, making them selfish and cruel. As a result, they are shunned from their tribes, which exile them to the heart of the Great Bog. Forced to wander the Bog for years, they usually make their way out and hire themselves to some of the morally bankrupt Tribes.
es_ES: Algunos de los Chamanes de Sangre Oscura se dejan corromper. Por quién, o por qué, nadie lo sabe, pero les hace intercambiar su Magia Acuática por otra de su polo completamente opuesto - de Fuego. Así, pierden toda su capacidad curadora, pero no parece importarles, ya que están convencidos de que el Fuego es inherentemente superior al Agua.
    Lo que sea que los corrompe también cambia su personalidad, haciéndolos individualistas y crueles. Como resultado, son rechazados de sus tribus, que les obligan a exiliarse al corazón del Gran Bog. Obligados así a vagar por el Bog durante años, habitualmente consiguen salir adelante adhiriéndose de paso a alguna de las Tribus moralmente arruinadas.

note: [unit_type]: id = EoMa_Jungle_Guardian;
en: Jungle Guardian
es_ES: Guardian de la Jungla

note: [unit_type]: id = EoMa_Mystic;
en: Mystic
es_ES: Místico

note: [unit_type]: id = EoMa_Salamander;
en: Salamander
es_ES: Salamandra

note: [unit_type]: id = EoMa_Salamander; [race]: id = I8 salamander;
en: Salamanders are among the many kinds of creatures living in the Jungle of Life. Their weapons of choice are wrist blades and their adaptive skin color combined with their knowledge of the swamps allows them to easily ambush their enemies.
es_ES: Las Salamandras están entre los muchos tipos de criaturas que viven en la Jungla de La Vida. Sus armas de referencia son las garras de muñeca; y su piel de color adaptable, en combinación con su conocimiento de los pantanos, les permite emboscar a sus enemigos con facilidad.

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: wrist blade
es_ES: garra de muñeca

note: [unit_type]: id = EoMa_Black_Salamander;
en: Black Salamander
es_ES: Salamandra Negra

note: [unit_type]: id = EoMa_Black_Salamander;
en: The Black Salamanders are assassins of sorts, attacking in the dead of night or from the shadows. Besides wrist blades, they use throwing knives dipped in poison. Those that survive the encounter, tell a tale of fighting off what seemed to be a relentless red-eyed demon. Their skills, equipment, and terror-inspiring appearance make Black Salamanders an opponent whose presence should not be taken lightly.
es_ES: Las Salamandras Negras son asesinas como pocas criaturas, atacando en la calma de la noche o desde las sombras. Aparte de las garras de muñeca, usan cuchillos arrojadizos cubiertos de veneno. Aquellos que sobreviven al encuentro con una Salamandra Negra, hablan historias de lucha contra lo que parecía ser un implacable demonio de ojos rojos. Sus habilidades, equipamiento, y apariencia infusora del terror, hacen de las Salamandras Negras unas oponentes cuya presencia no debe ser tomada a la ligera.

note: [unit_type]: id = EoMa_Blue_Salamander;
en: Blue Salamander
es_ES: Salamandra Azul

note: [unit_type]: id = EoMa_Blue_Salamander;
en: Blue Salamanders are blue are great at aquatic ambushes. They attack from the water much like a crocodile. Those that are unwary and attempt to swim in the dark swamps are heard never to come back. Blue salamanders wield tridents, along with exotic throwing weapons called chakram, with which they are able to hit far away enemies with deadly accuracy.
es_ES: Las Salamandras Azules son azules y son magníficas en emboscar desde el agua. Atacan desde el agua de una forma bastante parecida a como lo haría un cocodrilo. Habitualmente se oye que aquellos incautos que se proponen nadar en los oscuros pantanos, nunca regresan. Las Salamandras Azules portan tridentes, junto a exóticas armas arrojadizas llamadas chakram, con las cuales son capaces de dañar enemigos muy lejanos con una precisión mortal.

note: [attack]:
en: trident
es_ES: tridente

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: chakram
es_ES: chakrán

note: [unit_type]: id = EoMa_Green_Salamander;
en: Green Salamander
es_ES: Salamandra Verde

note: [unit_type]: id = EoMa_Green_Salamander;
en: When a Salamander's skin turns green, their ability to blend in with vegetation increases. To improve their already tremendous camouflage capabilities even further, they wear foliage on their bodies. Battle reports state that these warriors are seldom by themselves and are the Dark Blood Alliance's hunters. Their tactics involve attacking from the trees, using nets to hinder the enemy, and then finishing them off with their wrist blades.
es_ES: Cuando la piel de una Salamandra se vuelve verde, su habilidad para camuflarse entre la vegetación aumenta prominentemente. Para mejorar sus ya tremendas capacidades de camuflaje aún más, se pegan follaje vegetal a sus cuerpos húmedos. Informes de batalla reportan que estos guerreros se bastan por sí solos y actúan como cazadores para la Alianza de la Sangre Oscura. Sus tácticas involucran el ataque desde árboles, usar redes para neutralizar al enemigo, y darles a sus enemigos la puntilla con sus garras de muñeca una vez atrapados y cazados.

note: [unit_type]: id = EoMa_Red_Salamander;
en: Red Salamander
es_ES: Salamandra Roja

note: [unit_type]: id = EoMa_Red_Salamander;
en: Red Salamanders are a cult of salamanders living in the Great Bog. They abandon stealth tactics in exchange for learning fire magic, like the corrupted shamans of the saurians. The constant rituals have made their skin red, as well as quite fire-resistant.
es_ES: Las Salamandras Rojas son un culto de salamandras que viven en el Gran Bog. Han abandonado las tácticas de sigilo, pero como contrapartida han aprendido magia de fuego, como los chamanes saurios corruptos. Los rituales constantes han convertido su piel en roja a la par que ciertamente resistente al fuego.

note: [attack]:
en: fire touch
es_ES: toque de fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Yellow_Salamander;
en: Yellow Salamander
es_ES: Salamandra Amarilla

note: [unit_type]: id = EoMa_Yellow_Salamander;
en: One of the rarest and mysterious of their kind. The Yellow Salamanders are suggested to be better adapted to desert conditions than other members of their amphibious race. While unlike others, they are not very good at hiding in their preferred terrain, their rigorous training made them fierce warriors good of fighting in the desert heat, and during daylight. They have also been known to throw Kunais to injure fleeing enemies, but the true subject of their fame is their skill with the wrist blade.
es_ES: De las más raras y misteriosas de su tipo. Las Salamandras Amarillas parecen estar mejor adaptadas a las condiciones desérticas que otros miembros de su raza anfibia. Aunque a diferencia de otras, no son muy buenas escondiéndose en su terreno favorito, su riguroso entrenamiento las hace guerreras feroces buenos luchando en el calor del desierto y durante el día. Además son famosas por lanzar Kunais con los que herir a enemigos a la huída, pero la verdadera razón de su fama es su habilidad con la garra de la muñeca.

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Assassin;
en: Saurian Assassin
es_ES: Asesino Saurio

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Assassin;
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
es_ES: Los saurios son muy pequeños en complexión, y aunque son en cierto modo frágiles debido a esto, son muy, muy ágiles. En combate, su pequeño tamaño les permite pasar como dardos por entre las defensas enemigas que aguantarían contra un [mayor] humano perfectamente. Esto los hace unos guerreros pícaros contra los cuales competir.
    
    Sus armas favoritas son las lanzas, ya que sus patas son fuertes y les permiten usar lanzas y arrojadizos con fuerza suficiente como para hacer un daño considerable, tanto en el cuerpo a cuerpo como lanzadas.

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Champion;
en: Saurian Champion
es_ES: Campeón Saurio

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Crossbowman;
en: Saurian Crossbowman
es_ES: Ballestero Saurio

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Crossbowman;
en: Though blowguns are easy to make and good enough when used with poisoned projectiles, their range is quite short, and they're rather inaccurate. Experienced saurian shooters switch to crossbows with poisoned bolts, which are a lot harder to make, but have a very good range (at least compared to blowguns), and are a lot easier to aim with. The combination of skill, and advanced weaponry makes saurian crossbowmen able to easily deal with agile targets.
es_ES: A pesar de que las cerbatanas son fáciles de construir y suficientemente buenas cuando usadas con proyectiles envenenados, su alcance es ciertamente corto, y más bien imprecisas. Los tiradores saurios con experiencia se cambian a ballestas con saetas envenenadas, las cuales son mucho más difíciles de construir, pero tienen un buen alcance (al menos en comparación a las cerbatanas), y es mucho más fácil apuntar con ellas. La combinación de habilidad y armamento más avanzado hacen a los ballesteros saurios capaces de dar cuenta con facilidad de objetivos ágiles.

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Pikeman;
en: Saurian Pikeman
es_ES: Piquero Saurio

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Pikeman;
en: The average Dark Blooded soldier is equipped with a long-bladed, ornate pike, used both for stabbing and slashing. Those otherwise normal Saurians are famous for the yellow war-paint they apply to themselves before battle, and for their knowledge of forest and swamp warfare.
es_ES: El soldado Sangre Oscura típico está equipado con una ornamentada pica de cuchilla larga, usadle tanto como para apuñalar como para acuchillar. Estos… de otra forma comunes Saurios, son famosos por la pintura de guerra amarilla que se ponen antes de acudir a la batalla, y por su conocimiento de la guerra en los bosques y pantanos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Shooter;
en: Saurian Shooter
es_ES: Tirador Saurio

note: [unit_type]: id = EoMa_Saurian_Shooter;
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    While most saurian soldiers choose to use spears, others prefer light ranged weapons, usually blowguns with poisoned darts. Their weaponry combined with their agility is something that shouldn't be underestimated.
es_ES: Los saurios son muy pequeños en complexión, y aunque son en cierto modo frágiles debido a esto, son muy, muy ágiles. En combate, su pequeño tamaño les permite pasar como dardos por entre las defensas enemigas que aguantarían contra un [mayor] humano perfectamente. Esto los hace unos guerreros pícaros contra los cuales competir.
    
    Aunque en general la mayor parte de los soldados saurios eligen usar lanzas, otros prefieren usar armas de alcance ligeras, típicamente cerbatanas con dardos envenenados. Su armamento, combinado con su agilidad, es algo que no debería ser infravalorado.

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: blowgun
es_ES: cerbatana

note: [unit_type]: id = EoMa_Shamanistic_Adept;
en: Shamanistic Adept
es_ES: Adepto Chamanista

note: [unit_type]: id = EoMa_Shamanistic_Adept;
en: If the Dark Blood Tribe is known for something, it’s their shamanistic magic. Those saurians who choose to learn it are usually frail of body and unfit to do battle physically. However, their control of water magicks is invaluable in battle, both to heal their allies, and to hurl balls of ice at their foes.
es_ES: Si la Tribu de la Sangre Oscura es conocida por algo, es por su magia chamanista. Los saurios que eligen aprenderla son habitualmente frágiles de cuerpo y poco adecuados para el combate físico. Sin embargo, su manejo de la magia acuática es impagable en batalla, tanto para curar a los aliados, como para arrojar bolas de hielo a sus enemigos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Swamp_Mage;
en: Swamp Mage
es_ES: Mago del Pantano

note: [unit_type]: id = EoMa_Toad;
en: Toad Rider
es_ES: Jinete de sapo

note: [unit_type]: id = EoMa_Toad;
en: In the middle of the Jungle of Life lies the Great Bog, dark and marshy. It is said that many a creature make their homes there.
    
    The saurians of the Dark Blood tribe are known to capture and tame the Bog’s giant Toads, riding their backs and using them as war elephants of sorts; it is known that they use special lures to make the Toads strike enemies with their long, sticky tongues.
es_ES: En el medio de la Jungla de La Vida se encuentra el Gran Bog, oscuro y cenagoso. Se cuenta que numerosas criaturas convierten aquel lugar en su hogar.
    
    Los saurios de la tribu Sangre Oscura son conocidos por capturar y domar a los Sapos gigantes del Bog, cabalgando en sus lomos y usándolos como una suerte de elefantes de guerra; es sabido que usan unos señuelos especiales para hacer a los Sapos atacar con sus largas y pegajosas lenguas a los enemigos de la tribu.

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: paw
es_ES: pata

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: tongue
es_ES: lengua

note: [unit_type]: id = EoMa_Double_Ranged_Toad;
en: Twin Archer Toad
es_ES: Arqueros jinetes de Sapo

note: [attack]:
en: concentrated fire
es_ES: fuego concentrado

note: [attack]:
en: rapid fire
es_ES: fuego rápido

note: [unit_type]: id = EoMa_Heavy_Toad;
en: Battle Toad
es_ES: Sapo de Batalla

note: [attack]:
en: charge
es_ES: carga

note: [unit_type]: id = EoMa_Mystical_Toad;
en: Mystical Toad
es_ES: Místico jinete de Sapo

note: [attack]:
en: magic missile
es_ES: misil mágico

note: [unit_type]: id = EoMa_Dreadnaught;
en: Dreadnought
es_ES: Acorazado

note: [unit_type]: id = EoMa_Ranged_Toad;
en: Toad Archer
es_ES: Arquero jinete de Sapo

note: [unit_type]: id = EoMa_Shamanistic_Toad;
en: Toad Shaman
es_ES: Chamán jinete de Sapo

note: [unit_type]: id = EoMa_Wyvern;
en: From the marshy lands of the Great Bog hail the bloodthirsty Wyverns. These majestic beasts of prey, which are said to be the offspring of the great Dragons of old, are captured by the Dark Blood saurians, which use them as shock troopers of sorts. They are subjected to torture by fire, making them even more crazed and bloodthirsty than Nature intended, and released upon the Tribe’s multiple enemies.
es_ES: Desde las cenagosas tierras del Gran Bog parten los Wyvern sedientos de sangre. Estas majestuosas bestias de presa, de las cuales se dice son parte de la progenie de los antiguos grandes Dragones, son capturados por los saurios de la Sangre Oscura, que los usan como una clase de tropas de choque. Son sometidos a tortura mediante fuego, haciéndolos así incluso aún más salvajes y violentos que lo que la Naturaleza previó para ellos, y entonces arrojados a los múltiples enemigos de la Tribu.

note: [unit_type]: id = EoMa_Chaos_Wyvern;
en: Chaos Wyvern
es_ES: Wyvern del Caos

note: [attack]:
en: scream
es_ES: grito

note: [unit_type]: id = EoMa_Chaos_Rider;
en: Chaos Wyvern Rider
es_ES: Jinete de Wyvern del Caos

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Wyvern;
en: Great Wyvern
es_ES: Gran Wyvern

note: [unit_type]: id = EoMa_Wyvern_Rider;
en: Wyvern Rider
es_ES: Jinete de Wyvern

note: [unit_type]: id = EoMa_Wyvern_Rider;
en: Not all of the Wyverns captured by the Dark Blooded are tortured and sent to the frontier; some of them are tamed and used as mounts by some of the more dastardly Saurians. They usually charge into the fray with their Pikes, then goad their mounts to bite their foes; sometimes, the Wyverns swallow them whole.
es_ES: No todos los Wyvern capturados por los Sangre Oscura son torturados y enviados a la frontera; algunos de ellos son domados y usados como montura por algunos de los Saurios más malévolos. Suelen cargar a la refriega con sus picas, y a continuación hacen a sus monturas descuartizar a sus enemigos a bocados; algunas veces, los Wyvern llegan a devorarlos enteros.

note: [unit_type]: id = EoMa_Wyvern_Tamer;
en: Wyvern Knight
es_ES: Caballero jinete de Wyvern

note: [attack]:
en: area attack
es_ES: ataque de área

note: [attack]:
en: chaotic blast
es_ES: explosión caótica

note: [unit_type]: id = EoMa_Apocalypse;
en: Apocalypse
es_ES: Apocalipsis

note: [attack]:
en: touch of apocalypse
es_ES: toque del apocalipsis

note: [attack]:
en: devour
es_ES: devorar

note: [unit_type]: id = EoMa_Atokpi;
en: Atokpi (pronounced 'Ah-Toc-Pee') were a race of intelligent crustaceans. Their civilization fell thousands of years ago as a result of an invasion by Destroyers. When that happened, all Atokpis have been murdered and absorbed by the destructive anima.
es_ES: Los Atokpi (pronunciado Atokpi) fueron una raza de inteligentes crustáceos. Su civilización cayó hace miles de años como resultado de una invasión por parte de los Destructores. Cuando eso ocurrió, todos los Atokpi fueron asesinados o absorbidos por el ente destructor.

note: [unit_type]: id = EoMa_Atokpi_Dark;
en: Dark Atokpi
es_ES: Atokpi Oscuro

note: [attack]:
en: anti-magic
es_ES: anti magia

note: [unit_type]: id = EoMa_Atokpi_General;
en: Atokpi General
es_ES: General Atokpi

note: [unit_type]: id = EoMa_Atokpi_Master;
en: Atokpi Master
es_ES: Maestro Atokpi

note: [unit_type]: id = EoMa_Atokpi_Samurai;
en: Atokpi Samurai
es_ES: Samurai Atokpi

note: [unit_type]: id = EoMa_Beast;
en: Bone Beast
es_ES: Bestia de Huesos

note: [unit_type]: id = EoMa_Beast;
en: These strange creatures are mindless animated constructs made out of bones from multiple skeletons. They have an interesting trait which makes them stand out from other skeletal Destroyers: their tendency to absorb bones of fallen enemies, making them parts of their large skeletal shell. When they absorb enough bone material, they can become dreadful undead giants of unimaginable physical power and endurance. Thanks to their thick layers of bones, bone beasts are very sturdy against physical damage, but since their bones are held together by the destroyer energy, they are rather weak to arcane magic.
es_ES: Estas extrañas criaturas son construcciones animadas aunque inconscientes, hechas de los huesos de múltiples esqueletos. Tienen un rasgo interesante que los resalta sobre otros Destructores esqueléticos: su tendencia a absorber los huesos de sus enemigos caídos, haciéndolos parte de us gran coraza esquelética. Cuando han absorbido el suficiente material óseo, pueden convertirse en terribles gigantes no muertos de inimaginable fortaleza física y durabilidad. Gracias a sus gruesas capas de huesos, las bestias de hueso son muy robustas contra los daños físicos, pero ya que sus huesos son mantenidos cohesionados por la energía destructora, son más bien débiles contra la magia arcana.

note: [attack]: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: headbutt
es_ES: cabezazo

note: [attack]:
en: tail
es_ES: cola

note: [unit_type]: id = EoMa_Bone_Giant;
en: Bone Giant
es_ES: Gigante de Huesos

note: [unit_type]: id = EoMa_Bone_Golem;
en: Bone Golem
es_ES: Gólem de Huesos

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: tackle
es_ES: placaje

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: fireball
es_ES: bola de fuego

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Mighty Cyclops
es_ES: Cíclope Poderoso

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Fire Cyclops
es_ES: Cíclope Llameante

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: missile
es_ES: misil

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: scimitar
es_ES: cimitarra

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: scroll
es_ES: pergamino

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Summoner;
en: Summoner
es_ES: Invocador

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Dispeller;
en: Dispeller
es_ES: Disipador

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: magic arrow
es_ES: flecha mágica

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: banishment
es_ES: destierro

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: frozen gate
es_ES: portal congelado

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: magical powder
es_ES: polvos mágicos

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: scimitar throw
es_ES: lanzamiento de cimitarra

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: fire runes
es_ES: runas de fuego

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: ice runes
es_ES: runas de hielo

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: gun
es_ES: pistola

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: gun bash
es_ES: culatazo

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: saw
es_ES: sierra

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: wrench
es_ES: llave

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: screwdriver
es_ES: destornillador

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: entrapment spell
es_ES: hechizo de atraimiento

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: petrifying spell
es_ES: hechizo petrifican

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: magic barrage
es_ES: bombardeo mágico

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: um blast
es_ES: explosión

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: darkness beam
es_ES: haz de oscuridad

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: touch
es_ES: toque

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Child of Darkness
es_ES: Hijo de la Oscuridad

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Inspired
es_ES: Inspirado

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: dark blast
es_ES: explosión oscura

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: shield
es_ES: escudo

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: javelin
es_ES: jabalina

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}:
en: Darkness Follower
es_ES: Seguidor de la Oscuridad

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Avenger;
en: Avenger
es_ES: Vengador

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Silver_Warrior;
en: Silver Warrior
es_ES: Guerrero Plateado

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Brown_Warrior;
en: Brown Warrior
es_ES: Guerrero Marrón

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Fanatic;
en: Fanatic
es_ES: Fanático

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Fire_Swordsman;
en: Fire Swordsman
es_ES: Espadachín del Fuego

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: trample
es_ES: pisotear

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Elemental_Archer;
en: Elemental Archer
es_ES: Arquero Elemental

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Heavy_Cavalry_Archer;
en: Heavy Cavalry Archer
es_ES: Jinete Arquero Pesado

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: fire arrow
es_ES: flecha de fuego

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: ice arrow
es_ES: flecha de hielo

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: arrow
es_ES: flecha

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: bite
es_ES: mordisco

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: shadow wave
es_ES: ola sombría

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: witch-fire
es_ES: fuego brujo

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: sword
es_ES: espada

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: knives
es_ES: cuchillos

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: throwing knives
es_ES: lanzamiento de cuchillos

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Great_Hunter;
en: Great Hunter
es_ES: Gran Cazador

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Assassin;
en: Dark Assassin
es_ES: Asesino Oscuro

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}: [attack]:
en: daggers
es_ES: dagas

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Slayer;
en: Dark Slayer
es_ES: Ejecutor Oscuro

note: {I8_WALKING_CORPSE_ADVANCEMENT ...}: [unit_type]: id = EoMa_Commander;
en: Dark Commander
es_ES: Comandante Oscuro

note: {I8UNIT_BODY_WALKING_CORPSE_ATTACK ...}:
en: spear
es_ES: lanza

note: [unit_type]: id = EoMa_Legendary_Cyclops;
en: Legendary Cyclops
es_ES: Cíclope Legendario

note: [attack]:
en: head
es_ES: cabeza

note: [unit_type]: id = EoMa_Cyclops_Skeleton;
en: Cyclops Skeleton
es_ES: Esqueleto Ciclópeo

note: [unit_type]: id = EoMa_Cyclops_Skeleton;
en: There was a time, roughly hundreds of years ago, when Cyclops Magi still existed. They ruled the world with their natural powers but soon, thereafter, even their civilization has fallen against the mighty Destroyers. Now their corpses are another part of the Destroyers' hordes.
es_ES: Hubo un tiempo, aproximadamente cientos de años, durante el cual los Magos Ciclópeos todavía existían. Gobernaban el mundo con sus poderes naturales, pero pronto, finalmente, incluso su civilización cayó contra los poderosos Destructores. Ahora sus cuerpos son parte de las hordas Destructoras.

note: [unit_type]: id = EoMa_Extinct_Cyclops_Mage;
en: Extinct Cyclops Mage
es_ES: Mago Ciclópeo extinto

note: [unit_type]: id = EoMa_Fallen_Cyclops_King;
en: Fallen Cyclops King
es_ES: Rey Ciclópeo caído

note: [dummy]: id = eoma_summonzombie;
en: summon undead
es_ES: invocar no muerto

note: [dummy]: id = eoma_summonzombie;
en: This unit sounds a random lvl0/lvl1 zombie next to self at the start of each turn.
es_ES: Esta unidad atrae a un zombie de nivel aleatoriamente 0 o 1, a su lado, al comienzo de cada turno.

note: [unit_type]: id = EoMa_DarkApostle;
en: Dark Apostle
es_ES: Apóstol Oscuro

note: [leadership]: id = leadership;
en: voice of darkness
es_ES: voz de la oscuridad

note: [leadership]: id = leadership;
en: This unit constantly whispers terrifying words in an unknown language, which somehow make friendly Destroyer/undead units that are next to it fight better.
    
    Adjacent friendly level 0 units will do 60% more damage in battle
    Adjacent friendly level 1 units will do 45% more damage in battle
    Adjacent friendly level 2 units will do 30% more damage in battle
    Adjacent friendly level 3 units will do 15% more damage in battle.
es_ES: Esta unidad constantemente susurra palabras pavorosas en una lengua desconocida, que de alguna forma hace luchar mejor a los no muertos y Destructores aliados junto a la misma.
    
    Unidades de nivel 0 aliadas adyacentes causarán un 60% más de daño en combate
    Unidades de nivel 1 aliadas adyacentes causarán un 45% más de daño en combate
    Unidades de nivel 2 aliadas adyacentes causarán un 30% más de daño en combate
    Unidades de nivel 3 aliadas adyacentes causarán un 15% más de daño en combate.

note: [attack]:
en: touch of armageddon
es_ES: toque del armagedón

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Portal;
en: Dark Portal
es_ES: Portal Oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Portal;
en: Dark Portals are powerful constructs of unknown origin, emanating extreme amounts of anti-magic. Nobody knows where they lead, but one thing is sure: nothing is going to live long enough near these bizarre things to find out. Besides harming living beings in close proximity, the anti-magic emission also seems to make nearby Destroyers regenerate.
es_ES: Los Portales Oscuros son construcciones poderosas de origen desconocido, que emanan extremas cantidades de antimagia. Nadie sabe hacia dónde lleva, pero una cosa es segura: nada va a vivir el tiempo suficiente cerca de estas extrañas cosas como para figurárselo. Además de dañar a los seres vivientes en las proximidades, la emisión de antimagia parece hacer además regenerarse a los Destructores cercanos.

note: [dummy]: id = defend-only;
en: defend-only
es_ES: sólo defensa

note: [dummy]: id = defend-only;
en: This attack doesn't work on offense.
es_ES: Este ataque no funciona durante la ofensiva.

note: [unit_type]: id = EoMa_Infernal_Vortex;
en: Infernal Vortex
es_ES: Vórtice Infernal

note: [unit_type]: id = EoMa_Infernal_Vortex;
en: These occult masterpieces of anti-magic are pure manifestations of destructive power. Nothing can withstand the ceaseless anti-magic emissions of an Infernal Vortex. Whatever lies in its center, it surely must be connected directly to Hell. There is no other explanation...
es_ES: Estas obras maestras del ocultismo, hechas de antimagia, son puras manifestaciones de poder destructivo. Nada puede resistir la incesante emisión de antimagia proveniente de un Vórtice Infernal. Lo que sea que reside en su centro, seguramente debe de estar conectado al Infierno mismo. No hay otra explicación posible…

note: [attack]:
en: touch of doom
es_ES: toque de la perdición

note: [unit_type]: id = EoMa_Nightmare;
en: Nightmare
es_ES: Pesadilla

note: [unit_type]: id = EoMa_Nightmare;
en: Nightmares are floating animated remains of ancient dark magi. Their bodies are held together by hot anti-magic, meaning that touching them can cause strong burns. The few who survived an encounter with such monstrosities reported having severe insomnia, paranoia and hallucinations, as well as sometimes hearing whispers in their head for weeks. The researchers from the Sky Kingdom believe that it's caused by the anti-magic having contact with the brain.
es_ES: Las Pesadillas son restos animados flotantes de antiguos magos oscuros. Sus cuerpos son mantenidos cohesionados por antimagia caliente, significando que tocarlos puede causar fuertes quemaduras. Los pocos que sobreviven a un encuentro con tales monstruosidades informan haber tenido insomnio severo, paranoias y alucinaciones, así como haber escuchado de vez en cuando de susurros en su cabeza durante semanas. Los investigadores del Reino del Cielo creen que esto está causado por el contacto de la antimagia con el cerebro.

note: [attack]:
en: kiss
es_ES: beso

note: [unit_type]: id = EoMa_Obliterator;
en: Obliterator
es_ES: Obliterador

note: [unit_type]: id = EoMa_Omen;
en: Omen
es_ES: Presagio

note: [unit_type]: id = EoMa_Omen;
en: Omens are lesser manifestations of the Destroyers' will - chaotic creatures made of mixed parts of the most powerful warriors consumed by Destroyers thousands of years ago. They do not have legs - instead, they levitate above ground, emerging from a red cloud, which is, by many, equated with pure hell.
es_ES: Los Presagios son manifestaciones menores de la voluntad Destructora - criaturas caóticas hechas de partes mezcladas tomadas de entre los más poderosos guerreros consumidos por los Destructores miles de años atrás. No tienen piernas - en su lugar, levitan sobre el suelo, emergiendo de una nube roja, la cual es, por muchos, identificada con el mismo Infierno.

note: [unit_type]: id = EoMa_Devourer;
en: Devourer
es_ES: Devorador

note: [dummy]: id = low_upkeep;
en: low upkeep
es_ES: bajo mantenimiento

note: [dummy]: id = low_upkeep;
en: This unit costs 1 less gold worth of upkeep than it would normally.
es_ES: Esta unidad cuesta una unidad de oro menos de mantenimiento respecto a lo que costaría normalmente.

note: [unit_type]: id = EoMa_Pirania_Monstruosa;
en: Pirania Monstruosa
es_ES: Piraña Monstruosa

note: [unit_type]: id = EoMa_Pirafly;
en: Pirafly
es_ES: Moscapiraña

note: [unit_type]: id = EoMa_Pirafly;
en: Piraflies are remains of larvae of extinct flying fish whose adults have been known for consuming large creatures like whales and elephants. Now undead corpses of these species are under Destroyers' control.
es_ES: Las Moscapirañas son los restos larvosos de unos extintos peces voladores cuyos adultos han sido conocidos por consumir grandes criaturas como ballenas y elefantes. Ahora los cuerpos no muertos de estas especies están bajo el control de los Destructores.

note: [dummy]: id = upkeepless;
en: upkeepless
es_ES: sin mantenimiento

note: [dummy]: id = upkeepless;
en: This unit doesn't cost upkeep.
es_ES: Esta unidad no cuesta mantenimiento.

note: [unit_type]: id = EoMa_Punisher;
en: Punisher
es_ES: Castigador

note: [unit_type]: id = EoMa_Adept_of_Light;
en: female^Adept of Light
es_ES: Adepta de la Luz

note: [unit_type]: id = EoMa_Avenger;
en: The Avenger is a heavy tactical defense unit. His retaliation strikes are always successful.
es_ES: El Vengador es una unidad pesada destinada a la defensa táctica. Sus ataques de represalia siempre son exitosos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Brown_Warrior;
en: Brown warriors are former white warriors who are able to afford better equipment, wielding a sword and a mace. They also wear full-plate bronze armor, which is the way they got their name in the first place.
es_ES: Los guerreros marrones son antiguos guerreros blancos que han sido capaces de permitirse un mejor equipo, portando una espada y una maza. Además llevan un armadura completa de placas de bronce, la cual les ha llevado a ganarse su nombre.

note: [unit_type]: id = EoMa_Cavalry_Archer;
en: Cavalry Archer
es_ES: Jinete Arquero

note: [unit_type]: id = EoMa_Cavalry_Archer;
en: Cavalry Archers used to be a single independent tribe in the past. They come from the Acacia Forest region which is now a part of the Kharos country. They are mainly used as scouts or messengers, but they are also quite good for flanking, or chasing down retreating enemies.
es_ES: Los Jinetes Arqueros solían ser una tribu independiente en el pasado. Vienen de la región del Bosque de las Acacias, la cual es ahora una parte del país de Kharos. Son principalmente empleados como exploradores o mensajeros, pero son también bastante buenos para flanquear, o para perseguir a los enemigos a la retirada.

note: [unit_type]: id = EoMa_Child_of_Light;
en: female^Child of Light
es_ES: Hija de la Luz

note: [attack]:
en: light touch
es_ES: toque de luz

note: [attack]:
en: lightstorm
es_ES: tormenta de luz

note: [unit_type]: id = EoMa_Cleric;
en: female^Cleric
es_ES: Clériga

note: [unit_type]: id = EoMa_Cleric;
en: The Cleric is a battle support unit. She can effectively heal and lead others in battle.
es_ES: La Clériga es una unidad de apoyo a la batalla. Ella puede curar y liderar a otros en el fragor de la batalla de forma efectiva.

note: [unit_type]: id = EoMa_Elemental_Archer;
en: Elite cavalry archers are often seen using enchanted arrows to gain the upper hand in combat. The process of making these arrows remains a mystery, but some speculate that the Sky Kingdom is involved in it.
es_ES: Los arqueros a caballo de élite son a menudo vistos usando flechas encantadas para ganar la ventaja en el fragor de la batalla. El proceso de elaborar estas flechas permanece siendo un misterio, pero algunos especulan que el Reino del Cielo está de alguna forma involucrado en el mismo.

note: [unit_type]: id = EoMa_Fanatic;
en: Fanatics belong to a very unique cast of warriors in Kharos society. Equipped with enchanted blades converting enemy pain into healing power. Once deployed, they can outmatch even the strongest warriors.
es_ES: Los fanáticos pertenecen a una clase muy selecta de guerreros en la sociedad Kharos. Equipados con cuchillas encantadas, convierten el dolor del enemigo en poder curador. Una vez desplegados, pueden aventajar incluso a los guerreros más fuertes.

note: [unit_type]: id = EoMa_Golden_Warrior;
en: Golden Warrior
es_ES: Guerrero Dorado

note: [unit_type]: id = EoMa_Golden_Warrior;
en: Extremely fast, dangerous and powerful. The Golden warrior can focus the sun rays, completely burning enemies.
es_ES: Extremadamente rápido, peligroso y poderoso. El Guerrero Dorado puede canalizar los rayos del sol, usándolos para dejar a sus enemigos completamente quemados.

note: [attack]:
en: white sword
es_ES: espada blanca

note: [unit_type]: id = EoMa_Inspired;
en: female^Inspired
es_ES: Inspirada

note: [attack]:
en: holy arrow
es_ES: flecha sagrada

note: [unit_type]: id = EoMa_Kharos_Warbanner;
en: Kharos War Banner
es_ES: Estandarte de la Guerra Kharos

note: [unit_type]: id = EoMa_Kharos_Warbanner; [unit_type]: id = EoMa_Kharos_Massive_Warbanner;
en: It's common practice in the Kharosian military to use war banners to boost the nearby troops' morale. The banner itself shows the Kharos nation's emblem - the golden sun. It's protected by two people - a cleric, who shoots nearby foes with beams of light, and a soldier who carries the banner. The cleric also creates a protective aura on the banner, which decreases power of destructive spells casted against it.
es_ES: En el ejército Kharosiano es una práctica común el uso de estandartes de la guerra para potenciar la moral de las tropas cercanas. El estandarte en sí muestra el emblema de la nación Kharos - el sol dorado. Está protegido por dos personas - un clérigo, que disparará a los enemigos cercanos con rayos de luz, y un soldado que porta el estandarte. El clérigo además crea un aura protectora en el estandarte, que reduce el poder de los hechizos destructivos que puedan ser lanzados contra él.

note: [unit_type]: id = EoMa_Kirios;
en: The Kirios is a sun guardian who reached the peak of connection to the sun, at least to an extent achievable by a human being. During the day, he is able to easily regenerate even some of the wounds that would be lethal for anyone else, and his willpower is so strong, that he treats barrages of enemy spells as if they were just a gentle breeze. Kirios is able to summon large beams of solar energy, which are able to fry multiple foes in a row. He's also the commander-in-chief of the Kharos army.
es_ES: El Kirios es un guardián del sol que ha alcanzado la cima de la conexión con el sol, al menos en la extensión en la que es alcanzable por un ser humano. Durante el día, es capaz de regenerarse fácilmente incluso algunas de las heridas que habrían de ser letales para cualquiera otro, y su determinación es tan fuerte, que considera los bombardeos de hechizos enemigos como a una dócil brisa. Kirios es capaz de invocar grandes haces de energía solar, los cuales son capaces de freír múltiples enemigos en una misma alineación. Es además el comandante en jefe del ejército Kharos.

note: [attack]:
en: fusion
es_ES: fusión

note: [attack]:
en: solar beam
es_ES: rayo solar

note: [unit_type]: id = EoMa_Kharos_Massive_Warbanner;
en: Massive Kharos War Banner
es_ES: Estandarte de la Guerra Kharos Masivo

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Sun;
en: Solar Master
es_ES: Maestro Solar

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Sun;
en: The Master of Sun is the most skilled golden warrior in the entire Kharos nation. He attacks in a twinkle of an eye, making his enemies almost unable to dodge his strikes. He is also able to shoot barrages of magic missiles onto his opponents, easily dodge most non-magical attacks, and regenerate some of his wounds during daytime.
es_ES: El Maestro del Sol es el más habilidoso guerrero dorado en toda la nación Kharos. Ataca en el parpadeo de un ojo, haciendo a sus enemigos casi incapaces de esquivar sus ataques. Es además capaz de disparar bombardeos de misiles mágicos contra sus oponentes, de esquivar con facilidad la mayor parte de los ataques no mágicos, y de regenerarse de algunas de sus posibles heridas durante el día.

note: [attack]:
en: ultraspeed
es_ES: ultravelocidad

note: [unit_type]: id = EoMa_Mistress_of_Light;
en: female^Mistress of Light
es_ES: Señora de la Luz

note: [unit_type]: id = EoMa_Mistress_of_Light;
en: Mistress of Light is an extremely powerful healer, the true miracle on the battlefield, incarnation of light itself.
es_ES: La Señora de la Luz es una curandera extremadamente potente, el milagro personificado en el campo de batalla, la encarnación de la luz misma.

note: [unit_type]: id = EoMa_Mystical_Archer;
en: Mystical Archer
es_ES: Arquero Místico

note: [attack]:
en: enchanted arrow
es_ES: flecha encantada

note: [unit_type]: id = EoMa_Platinum_Warrior;
en: Platinum Warrior
es_ES: Guerrero de Platino

note: [unit_type]: id = EoMa_Platinum_Warrior;
en: Platinum warriors are equipped with various weapons - a very sharp sword, silver spear and mace. They are elite knights of Kharos, prepared for any foe posing a threat the nation of Kharos.
es_ES: Los guerreros de platino están equipados con varias armas - una espada muy afilada, una lanza plateada y una maza. Son la élite de la caballería Kharos, preparados contra cualquier enemigo que pueda plantear una amenaza a la nación Kharos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Prophet_of_Light;
en: female^Prophet of Light
es_ES: Profeta de la Luz

note: [attack]:
en: blinding light
es_ES: luz cegadora

note: [unit_type]: id = EoMa_Protector;
en: Protectors are elite shielders, whose shields are large enough not only to protect themselves, but also their comrades.
es_ES: Los protectores son escuderos de élite, cuyos escudos son suficientemente grandes como para protegerse no sólo ellos mismos, sino además a sus camaradas.

note: [unit_type]: id = EoMa_Shielder;
en: Shielder
es_ES: Escudero

note: [unit_type]: id = EoMa_Shielder;
en: Shielders are the Kharosian heavy infantry, carrying large tower shields, and wielding spears. They are very steadfast, and able to endure enemy attacks for quite a while. A phalanx of them can be very difficult to break through. Although their tower shields protect them well against physical force, they don't really offer protection against magic.
es_ES: Los escuderos son la infantería pesada Kharosiana, llevando grandes escudos de la torre, y portando lanzas. Son muy firmes, y capaces de soportar los ataques enemigos durante un buen rato. Puede ser muy difícil abrirse paso a través de una falange de los mismos. Aunque sus escudos de la torre les protegen bien de la fuerza física, no ofrecen realmente ninguna protección contra la fuerza mágica.

note: [unit_type]: id = EoMa_Silver_Warrior;
en: White warriors with enough field experience can choose to become either silver, or brown warriors. While brown warriors sacrifice their agility in favor of armor and brute force, silver warriors combine agility and light magic, giving them rather unique abilities. They are capable of teleporting between friendly villages, utilizing their combined soul power. This allows them to quickly dart between parts of the battle field, making it harder to flank Kharosian forces. They also wield glowing swords which have been enchanted by light magic, instead of the normal ones, making them more effective against various spawns of darkness, or magical beings. It also allows them to shoot weak magical missiles at their foes, which are generally used to defend against enemy archers of magi.
es_ES: Los guerreros blancos con suficiente experiencia de campo pueden elegir convertirse en guerreros plateados o marrones. Mientras que los guerreros marrones sacrifican su agilidad en favor de más armadura y de más fuerza bruta, los guerreros de plata combinan agilidad y magia luminosa, consiguiendo más bien habilidades singulares. Son capaces de teletransportarse entre aldeas aliadas, utilizando el poder combinado de sus almas. Esto les permite apuntar con velocidad a diferentes partes del campo de batalla, haciendo difícil flanquear las fuerzas Kharosianas. Además portan brillantes espadas encantadas de magia luminosa, en vez de las normales, haciéndolos más efectivos contra diversos engendros oscuros y seres mágicos. Además les permite disparar unos débiles misiles mágicos a sus enemigos, los cuales son generalmente usados para la defensa contra arqueros mágicos enemigos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Sister_of_Light;
en: female^Sister of Light
es_ES: Profeta de la Luz

note: [attack]:
en: ray of light
es_ES: rayo de luz

note: [unit_type]: id = EoMa_Slicer;
en: Slicer
es_ES: Rebanador

note: [unit_type]: id = EoMa_Slicer;
en: Slicers are fanatical, and acrobatic warriors, who are trained to efficiently and quickly eliminate foes with poor melee combat skills, such as enemy mages, but are not that effective against enemy infantry.
es_ES: Los rebanares son guerreros fanáticos y acróbatas, quienes han sido entrenados para eliminar eficiente y rápidamente a los enemigos que tengan pocas habilidades para las refriegas cuerpo a cuerpo, tales como magos enemigos, pero no son tan efectivos contra la infantería enemiga.

note: [unit_type]: id = EoMa_Sun_Follower;
en: Sun Follower
es_ES: Seguidor de la Luz

note: [unit_type]: id = EoMa_Sun_Follower;
en: Sun Followers belong to the Sun Guardian caste. They wear masks covering their entire faces (including their eyes) which, in shape, are quite similar to sunflowers in shape, and thus, they are often mocked as 'sunflowers' by non-Kharosians. Even though their eyes are covered, they are still perfectly aware of their surroundings, since they 'use their soul' to sense things around them, allowing them to 'see' certain things that other can't, and making it pretty much impossible to sneak up on them. They harness energy from the sun, allowing them to heal their wounds. Their willpower, combined with their connection to the sun also allows them to negate some of the damage from spells cast on them. Unlike solar regeneration, spell damage negation and soul vision works even if it's dark.
es_ES: Los Seguidores de la Luz pertenecen a la casta de los Guardianes del Sol. Llevan máscaras cubriendo su cara completamente (incluyendo sus ojos), las cuales, en su forma, son bastante parecidas a la forma de los girasoles, y por tanto, a menudo son objeto de mofa con el apodo de 'girasoles' por parte de los no Kharosianos. Aunque sus ojos están cubiertos, siguen siendo perfectamente conscientes del entorno, ya que 'usan su alma' para sentir las cosas a su alrededor, permitiéndoles 'ver' ciertas cosas que otros no pueden, y haciendo prácticamente imposible pillarles desprevenidos. Aprovechan la energía del sol, permitiéndoles curarse sus heridas. Su fuerza de voluntad, combinada con su conexión al sol, además les permite negar algunos de los daños de hechizos invocados sobre ellos. A diferencia de la regeneración solar, la negación de los hechizos de daño y la visión espiritual funcionan aún en la oscuridad.

note: [unit_type]: id = EoMa_Sun_Guardian;
en: Solar Guardian
es_ES: Guardián del Sol

note: [unit_type]: id = EoMa_Sun_Guardian;
en: Sun followers with enough skill and talent become true Sun Guardians. Their connection to the sun is quite stronger than that of sun followers, strengthening the effects of solar regeneration, and spell damage negation. They also learned how to create tiny fusions near their foes, which are quite harmful for their size. They are usually assigned to protecting very important Kharosian shrines.
es_ES: Los seguidores del sol con suficiente habilidad y talento se convierten en verdaderos Guardianes del Sol. Su conexión con el sol es bastante más fuerte que la de los seguidores del sol, fortaleciendo los efectos de la regeneración solar y de la negación de los hechizos de daño. Además aprenden cómo crear pequeñas fusiones junto a sus enemigos, las cuales son bastante dañinas para su tamaño. Habitualmente son asignados a la protección de santuarios Kharosianos muy importantes.

note: [unit_type]: id = EoMa_White_Warrior;
en: White Warrior
es_ES: Guerrero Blanco

note: [unit_type]: id = EoMa_White_Warrior;
en: White warriors are the low-ranking soldiers of Kharos, in the early years of their military career. While not much by themselves, they can be fairly formidable in large numbers, posing a significant threat even to experienced, war-hardened foes.
es_ES: Los guerreros blancos son los soldados rasos Kharos, en los primeros años de su carrera militar. Aunque no son mucho por sí mismos, pueden ser ciertamente formidables cuando se juntan en grandes números, mostrando una amenaza suficiente incluso a los enemigos experimentados y endurecidos por la guerra.

note: [unit_type]: id = EoMa_Balloon;
en: Balloon
es_ES: Globo

note: [unit_type]: id = EoMa_Balloon;
en: Capable of more than ample speeds, they can cover virtually any terrain with ease, and with a firebomb carrying dwarf in tow, have the potential to become a major nuisance in the heat of combat. Indeed, they are risky foes to attack, and only by turning their weapons against them can one remotely hold any certainty to disposing of them.
es_ES: Capaces de más que buenas velocidades, pueden salvar virtualmente cualquier terreno con facilidad, y remolcando a un enano portador de bombas explosivas, tiene el potencial de convertirse en una molestia importante en el fragor de la batalla. Ciertamente, son unos enemigos a los que atacarles es arriesgado, y uno sólo puede tener la certeza de dar cuenta de ellos si es capaz de poner a sus propias armas en contra de ellos.

note: [attack]:
en: bombs
es_ES: bombas

note: [unit_type]: id = EoMa_Heavy_Balloon;
en: Heavy Balloon
es_ES: Globo pesado

note: [unit_type]: id = EoMa_Heavy_Balloon;
en: As a member of the homunculus light brigade, they are most widely used as its military arm.
    
    Faced with the choice of sacrificing speed for strength, experienced pilots have on board an additional machine gun, yet another piece of futuristic gadgetry used to strike down their foes from afar. Although inaccurate, the machine gun is possessed with a seemingly unnatural speed, reaping death among the enemy ranks. As it draws closer, and the advantage of long range fire is neutralized, a gunman will switch to a more contemporary form of offense, sowing seeds of destruction with explosives that are unleashed to devastating effect.
es_ES: Como un miembro de la brigada ligera de homúnculos, su uso ampliamente extendido es el de formar parte del arma militar.
    
    Enfrentados con la elección de sacrificar velocidad por fuerza, pilotos experimentados tienen a bordo una ametralladora adicional, otra pieza más de aparataje utilizado para golpear a sus enemigos desde lejos. Aunque imprecisa, la ametralladora posee una velocidad aparentemente sobrenatural, segando muerte entre los rangos enemigos. Según se va acercando, y la ventaja del fuego de larga distancia va quedando amortiguada, un artillero cambiaré a una forma más contemporánea de ofensiva, sembrando la semilla de la destrucción con explosivos que arroja para conseguir unos efectos devastadores.

note: [attack]:
en: machine gun
es_ES: ametralladora

note: [dummy]: id = eoma_builddrone;
en: build drone
es_ES: zángano obrero

note: [dummy]: id = eoma_builddrone;
en: This unit can build new drones on adjacent tiles, but not in villages, or on water. The drone automatically advances after being created.
    
    For more information, choose the 'Summoning Help' rightclick option which appears when rightclicking on a unit with the 'summon' ability.
es_ES: Esta unidad puede construir nuevos zánganos en celdas adyacentes, pero no en aldeas, ni en el agua. El zángano automáticamente avanza tras ser creado.
    
    Para más información, seleccione la 'Ayuda para la invoación' en el menú de opciones que aparece al hacer click derecho en una unidad que posea la habilidad de 'invocar'.

note: [event]: id = eoma_summon_init_event_constructor;
en: Build Drone
es_ES: Zángano Obrero

note: [attack]:
en: flamethrower
es_ES: lanzallamas

note: [attack]:
en: grenade
es_ES: granada

note: [advancement]: id = eoma_dronestrike;
en: attack module (+1 melee strike/damage)
es_ES: módulo de ataque (+1 al daño y ataques en cuerpo a cuerpo)

note: [advancement]: id = eoma_dronemoves;
en: agility module (+1 mp; hit and run 2, +1 max hp)
es_ES: módulo de agilidad (+1 al movimiento; golpear y huir 2, +1 a la salud máxima)

note: [dummy]: id = eoma_hitandrundrone; [dummy]: id = eoma_hitandrun{VALUE};
en: hit and run
es_ES: golpear y huir

note: [dummy]: id = eoma_hitandrundrone; [dummy]: id = eoma_hitandrun{VALUE};
en: This unit gains additional moves back after attacking, but cannot attack again.
es_ES: Esta unidad gana movimientos adicionales después de atacar, pero no puede volver a atacar.

note: [advancement]: id = eoma_dronezoc;
en: defense module (add zone of control and autorepair +6, +2 max hp)
es_ES: módulo de defensa (añade zona de control y auto-repara +6, +2 a la salud máxima)

note: [advancement]: id = eoma_dronehp;
en: +8 max hp
es_ES: +8 a la salud máxima

note: [advancement]: id = eoma_dronehp2;
en: +4 max hp
es_ES: +4 a la salud máxima

note: [unit_type]: id = EoMa_Drone;
en: Drone
es_ES: Zángano

note: [unit_type]: id = EoMa_Drone;
en: Unlike steam ulfserkers, which are designed with extreme attention to detail, to even mimic the dwarves to some extent, the drones are small, simple and modular automatons with a spider-like appearance, designed specifically for cheap mass-production. What they lack in power, they make up in accessibility, as they can be made without much difficulty even in an average technician's workshop, while steam ulfserkers require massive factories for their creation. The drones are not all about combat, as non-military models have been known to be used as pets, janitors, walking toolboxes and more. The beauty of the drone is that it can be modified and re-purposed for just about any task, be it a killing machine or something you'd want to cuddle.
es_ES: A diferencia de los ulfserkers de vapor, que están diseñados extremando la atención al detalle, para incluso imitar a los enanos hasta cierto punto, los zánganos son pequeños, simples y modulares autómatas con una apariencia parecida a arañas, diseñados específicamente para producción barata y en masa. Lo que carecen en fuerza, lo contraprestan con accesibilidad, ya que pueden ser fabricados sin mucha dificultad incluso en el taller del técnico medio, mientras que los ulfserkers de vapor requieren de enormes fábricas para su creación. Los zánganos no se tratan sólo de combatir, ya que se conoce que modelos no militares han sido usados como mascotas, conserjes, cajas de herramientas andantes, y demás. La belleza de un zángano está en que puede ser modificado y re imaginado para prácticamente cualquier tarea, bien sea una máquina asesina o algo que querrías abrazar.

note: [attack]:
en: legs
es_ES: piernas

note: [variation]:
en: Flying Drone
es_ES: Zángano Volador

note: [unstore_unit]:
en: movepoints
es_ES: puntos de movimiento

note: [unit_type]: id = EoMa_Perfect_Drone;
en: Perfect Drone
es_ES: Zángano Perfecto

note: [advancement]: id = eoma_dronehp;
en: +5 max hp
es_ES: +5 salud máxima

note: [attack]:
en: damage rune
es_ES: runas de daño

note: [attack]:
en: cannon
es_ES: cañón

note: [attack]: [dummy]: id = eoma_kamikaze2;
en: improved kamikaze
es_ES: kamikaze mejorado

note: [dummy]: id = eoma_kamikaze2;
en: This attack harms both the defender and the attacker. The attacker receives damage equal to half of its hp and may survive the suicidal charge.
es_ES: Este ataque daña tanto al defensor como al atacante. El atacante recibo un daño igual a la mitad de sus puntos de salud y podría sobrevivir a la carga suicida.

note: [unit_type]: id = EoMa_Dwarvish_Arctic_Commando;
en: Dwarvish Arctic Commando
es_ES: Comando Ártico Enano

note: [unit_type]: id = EoMa_Dwarvish_Arctic_Scout;
en: Dwarvish Arctic Scout
es_ES: Explorador Ártico Enano

note: [unit_type]: id = EoMa_Dwarvish_Heavy_Warrior;
en: Dwarvish Veteran
es_ES: Veterano Enano

note: [unit_type]: id = EoMa_Dwarvish_Rune_Lord;
en: Dwarvish Rune Lord
es_ES: Señor Rúnico Enano

note: [attack]:
en: runic sword
es_ES: espada rúnica

note: [unit_type]: id = EoMa_Dwarvish_Rune_Warrior;
en: Dwarvish Runic Warrior
es_ES: Guerrero Rúnico Enano

note: [unit_type]: id = EoMa_Dwarvish_Tank;
en: Dwarvish Tank
es_ES: Carro de Combate Enano

note: [attack]:
en: explosive ammo
es_ES: munición explosiva

note: [attack]:
en: piercing ammo
es_ES: munición penetrante

note: [unit_type]: id = EoMa_Dwarvish_Warrior;
en: Dwarvish Warrior
es_ES: Guerrero Enano

note: [unit_type]: id = EoMa_Dwarvish_Warrior;
en: Though Runists in name, very few of dwarfish kin have both have the capacity and the willingness to dedicate their existences in rune-making. Instead, many will immerse themselves in what they believe was nature’s intended desire — the way of the warrior. Their dour, stout figures serve them suitably, as they learn to wield weaponry with born alacrity.
    
    If one seeks to incur a Dwarrow’s wrath, then do so at your own peril, for if any risk their lives intruding within the iron strongholds which dwarves inhabit, then they will be greeted by these foot soldiers, blade bearing warriors that are sure to fend off any attempts at assault.
es_ES: A pesar de ser llamados Runistas, muy pocos de los enanos tienen tanto la capacidad como el deseo de dedicar su existencia a la artesanía rúnica. En su lugar, muchos se sumergen en lo que ellos creen que la naturaleza realmente desea de ellos — el camino del guerrero. Su dura y fuerte figura les sirve bien, ya que desde prácticamente la cuna aprenden a llevar su arsenal.
    
    Si uno busca provocar la ira Enana, se hace a expensas del propio peligro, ya que si alguien arriesga su vida inmiscuyéndose en las fortalezas de hierro en las que los enanos habitan, serán bienvenidos por estos soldados de a pie, guerreros portadores de hojas afiladas bien seguros de repeler cualquier intento de asalto.

note: [unit_type]: id = EoMa_Flying_Fortress;
en: Flying Fortress
es_ES: Fortaleza Volante

note: [unit_type]: id = EoMa_Flying_Fortress;
en: Flying Fortresses symbolize the height of dwarfish ingenuity. Looked upon as an airborne tank, a Flying Fortress employs a trio of immense rotor blades to support their flight, with the giant balloon retreating into a secondary support. As well as enabling the crew to equip themselves with larger and more powerful weapons, it has also nullified the great weaknesses previous models had against fire.
    
    These intimidating monsters are capable of dominating the skies, unleashing their wrath upon those unfortunate enough to cross their path. If the twin powered heavy cannon fire does not spell their doom, then the chattering of the machine guns and the pounding of explosives will. Over the centuries, they have accrued a fearsome reputation, and are rightly feared by all but the strongest foe.
es_ES: Las Fortalezas Volantes simbolizan la altura del ingenio enano. Vistos como un carro de combate aéreo, una Fortaleza Volante emplea un trío de inmensos rotores para sustentar su vuelo, con un globo gigante en una posición de apoyo secundario a la sustentación. Así como permitiendo a la tripulación equiparse a sí mismos con armas más grandes y poderosas, ha suprimido la gran debilidad que previos modelos le tenían al fuego.
    
    Estos monstruos intimidatorios son capaces de dominar los cielos, desplegando su ira sobre aquellos suficientemente desafortunados como para haberse cruzado en su camino. Si el fuego del cañón pesado doblemente alimentado no cumple su cometido de destrucción, entonces el embate de las ametralladores y el golpeo de los explosivos lo conseguirá. Durante siglos, han acumulado una reputación temible, y con buen motivo son temidos por todos salvo los más fuertes enemigos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Mechanic;
en: Mechanic
es_ES: Mecánico

note: [unit_type]: id = EoMa_Mechanic;
en: These dwarves are recruited for their uncanny knack for engineering. If their robotic creations are at the head of an offense, then the mechanics form the backbone, repairing oil leaks, replacing broken fuel tanks, and keeping the front line running in clockwork fashion. Even if beset by opposition they hold their own, employing their vast arsenal of tools to hold enemies at bay until their better armored brethren come to their rescue.
es_ES: Estos enanos son reclutados por su extraña maña en la ingeniería. Mientras sus creaciones robóticas están a la vanguardia de una ofensiva, los mecánicos forman su columna vertebral, reemplazando pérdidas de aceite, reparando tanques de gasóleo rotos, y manteniendo la línea del frente funcionando como un reloj. Incluso si son acosados por los enemigos son capaces de defenderse, usando su vasto arsenal de herramientas para mantener los enemigos a raya hasta que sus mejores armados hermanos llegan al rescate.

note: [unit_type]: id = EoMa_Mechanical_Dragon;
en: Mechanical Dragon
es_ES: Dragón mecánico

note: [attack]:
en: fire breath
es_ES: aliento de fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Pacificator;
en: Pacificator
es_ES: Pacificador

note: [unit_type]: id = EoMa_Parachutist;
en: Parachutist
es_ES: Paracaidista

note: [unit_type]: id = EoMa_Red_Ulfserker;
en: Red Ulfserker
es_ES: Rabioso Rojo

note: [unit_type]: id = EoMa_Red_Ulfserker;
en: These beings are born from a ancient tradition, when dwarves become attached to their creations, and instead of reducing robotic corpses to scrap, they are often rebuilt as stronger, faster and sturdier fighters.
    
    The rust that forms their coat of paint is misleading, for they outstrip their younger cousins in every aspect. The additional heavy armor plating that is affixed upon them serves as a shield of sorts, and such is their inward vigour and strength, that they can turn back damage accrued through the tides of time through careful conservation of energy.
es_ES: Estos seres nacen en el corazón de una antigua tradición, cuando los enanos fueron adjuntos a sus creaciones, y en lugar de reducir sus cadáveres robóticos a chatarra, a menudo son reconstruidos como guerreros más fuertes, rápidos y robustos.
    
    El óxido que forma su capa de 'pintura' es engañoso, pues superan a sus primos más jóvenes en todos los aspectos. La chapa de armadura pesada adicional que ha sido fijada sobre ellos les sirve como una suerte de escudo, y tal es su vigor y fortaleza interior, que pueden devolver el daño acumulado durante grandes tiempos a través de una cuidadosa conservación de la energía.

note: [unit_type]: id = EoMa_Runeadept;
en: Rune Adept
es_ES: Adepto Rúnico

note: [unit_type]: id = EoMa_Runeadept;
en: These short but stout dwarfsmen are known as Runeadepts, forgers of fire in ancient tongue. When grouped in numbers, they are a fearsome sight to behold, and are armed with huge hammers that shatter through the enemy front lines. Though the very sight of them is intimidating enough, it is even more fearsome for the dwarven foe to see the unrelenting accuracy of their attacks, for these items of weaponry are imbued with potent forces of magic that rip through any trick aimed at hazing assault.
es_ES: Estos cortos pero fornidos hombres enanos son conocidos como los Adeptos Rúnicos, forjadores del fuego en una lengua antigua. Cuando están en grupo, son un temible panorama a la vista, y están armados con enormes martillos que hacen añicos el frente enemigo. Aunque la mera vista de los mismos es suficientemente intimidatoria, para los enemigos de los enanos es incluso aún más temible presenciar la implacable precisión de sus ataques, ya que sus artefactos y armas están imbuidos con potentes fuerzas mágicas que harán añicos cualquier plan intentado para asaltarles.

note: [unit_type]: id = EoMa_Runemaster; [unit_type]: id = EoMa_Runemaster_Protected; [variation]:
en: Runemaster
es_ES: Maestro Rúnico

note: [attack]:
en: runic hammer
es_ES: martillo rúnico

note: [attack]:
en: lightning bolt
es_ES: saeta de relámpago

note: [attack]:
en: runic lightning
es_ES: relámpago rúnico

note: [unit_type]: id = EoMa_Runesmith;
en: Runesmith
es_ES: Herrero Rúnico

note: [unit_type]: id = EoMa_Rune_Artist;
en: Rune Artist
es_ES: Artista Rúnico

note: [unit_type]: id = EoMa_Steamcopter;
en: Steamcopter
es_ES: Helicóptero de vapor

note: [unit_type]: id = EoMa_Steam_Berserker;
en: Steam Berserker
es_ES: Frenético de vapor

note: [unit_type]: id = EoMa_Steam_Turboserker;
en: Steam Turboserker
es_ES: Turborabioso de vapor

note: [unit_type]: id = EoMa_Steam_Ulfserker;
en: Steam Ulfserker
es_ES: Rabioso de vapor

note: [unit_type]: id = EoMa_Steam_Ulfserker;
en: Steam Ulfserkers are the face of any serious offensive movement. Armoured and armed with steel, they cut through opposition lines with ease, for these mechanical beings hold nothing back in a assault. It results in locking the opponent in close combat, attacking in a furious frenzy that only ends when either one is dead.
es_ES: Los Rabiosos de Vapor son la cara de cualquier movimiento ofensivo serio. Defendidos y armados con acero, atraviesan las líneas del frente enemigo con facilidad, ya que estos seres mecánicos no se detienen ante nada durante un asalto. Resulta en que el oponente se ve obligado al combate cuerpo a cuerpo, en contra de estos seres que atacan en un frenesí furioso que sólo termina cuando uno u otro finalmente ha muerto.

note: [unit_type]: id = EoMa_Striding_Machine;
en: Striding Machine
es_ES: Mula mecánica

note: [unit_type]: id = EoMa_Striding_Machine;
en: Striding machines are heavy military vehicles used by the dwarves. These marvels of combat machinery have six mechanical legs, capable of easily crushing anything underneath, as well as two machine guns for dealing with infantry. They are generally at the front lines of the battlefield, often with mechanics behind them.
es_ES: Las mulas mecánicas son pesados vehículos militares usados por los enanos. Estas maravillas de la maquinaria de combate tienen seis piernas mecánicas, capaces de aplastar con facilidad cualquier cosa bajo las mismas, así como dos ametralladoras para dar cuenta de la infantería enemiga. Generalmente están al frente de las líneas del campo de batalla, a menudo con mecánicos tras ellas.

note: [attack]:
en: mini-cannons
es_ES: mini cañones

note: [unit_type]: id = EoMa_Technician;
en: Technician
es_ES: Técnico

note: [unit_type]: id = EoMa_Technician;
en: Blessed with remarkable deftness with their fingers, these Technicians refute all that demean their race as heavy handed, drunkards, and if any liquor is to found on them, then it is only within the strong spirits which they employ in continuous campaign against rust.
    
    Despite their scarcity, they serve as important a role as the standardized teams of Mechanics, and are capable of repairing all but the most severe damage upon any mechanical unit. More importantly, such is their proficiency in their line of work that they have been able to spare time to dedicate on converting those tools that they work with into deadly weapons that are more than a match for any who attempt to harry them.
es_ES: Bendecidos con una notable habilidad con sus dedos, estos Técnicos rechazan al resto de su raza como manazas y borrachos, y si encontrases algo de licor en ellos, seguro que es porque sólo con espirituosos fuertes se cura bien el óxido de las máquinas.
    
    A pesar de su escasez, cumplen un importante rol en los equipos estándar de Mecánicos, y son capaces de reparar todos salvo los más severos daños realizados contra cualquier unidad mecánica. Más importante que esto, tal es su competencia en su ámbito de trabajos que han sido capaces de dedicar tiempo a convertir esas herramientas con las que trabajan en mortales armas que serán más que un simple obstáculo para cualquiera que se atreva a hostigarles.

note: [attack]:
en: burner
es_ES: quemador

note: [unit_type]: id = EoMa_Battlemage;
en: Battle Mage
es_ES: Mago de batalla

note: [unit_type]: id = EoMa_Battlemage;
en: Battle Magi are the novice magic users with fairly good physical fitness. These dagger-carring troops form backbone of the Sky Kingdom infantry, alongside Hidden Faces. Given enough experience, such novices can either keep advancing as versatile infantry troops, joining the ranks of War Magi, or heavily devote themselves into advanced study of combat spells at the expense of physical training, becoming Sorcerers.
es_ES: Los Magos de batalla son los novatos usuarios de la magia que posean una suficientemente buena forma física. Estas tropas portadoras de dagas forman la espina dorsal de la infantería del Reino del Cielo, junto a los Caras Cubiertas. Dada una suficiente experiencia, estos novatos pueden o bien seguir avanzando hacia versátiles tipos de tropas de infantería, uniéndose al escalafón de los Magos Guerreros, o bien dedicarse al estudio de más avanzados hechizos de combate a expensas de su entrenamiento físico, convirtiéndose así en Hechiceros.

note: [unit_type]: id = EoMa_Black_Mage;
en: Black Mage
es_ES: Mago Negro

note: [unit_type]: id = EoMa_Black_Mage;
en: While most nations persecute black magic, the Sky Kingdom doesn't seem mind it, and even treats it equally to other forms of magic, due to their ideology. While the practitioners of this kind of sorcery are uncommon in the Sky Kingdom, they are certainly capable of feats comparable to those of the Tharis warlocks. However, the years of dabbling in the dark arts have been noticed to alter the mages' personality...
es_ES: Mientras que la mayor parte de las naciones persiguen a la magia negra, el Reino del Cielo ni se preocupa por ello, e incluso la trata como una igual a las demás formas de magia, debido a su ideología. Mientras que los practicantes de este tipo de magia son poco comunes en el Reino del Cielo, son ciertamente capaces de gestas comparables aquellas de los brujos Tharis. Sin embargo, se ha percibido que los años de incursiones en las artes oscuras alteran la personalidad de los magos…

note: [unit_type]: id = EoMa_Elementalist;
en: Elementalist
es_ES: Elementalista

note: [unit_type]: id = EoMa_Elementalist;
en: While Elementalists aren’t exactly great combatants compared to other Sky Kingdom magi, they are quick learners, being able to become quite powerful quite quickly by choosing to learn one of the Elemental Paths. They know a few basic spells of each element, including shooting somewhat weak magical missiles, healing minor wounds with water magic, as well as some non-combat spells.
es_ES: Aunque los Elementalistas no son precisamente grandes combatientes en comparación a otros magos del Reino del Cielo, son aprendices rápidos, capaces de convertirse en bastante poderosos bastante rápidos mediante la elección del aprendizaje de uno de los Caminos Elementales. Conocen unos pocos hechizos básicos de cada elemento, incluyendo el disparo de unos misiles mágicos relativamente débiles, la cura de heridas menores con magias acuáticas, así como algunos hechizos no relativos al combate.

note: [unit_type]: id = EoMa_Battle_Eye;
en: Battle Eye
es_ES: Ojo de Batalla

note: [unit_type]: id = EoMa_Battle_Eye;
en: Battle Eyes are an upgraded version of the Magical Eyes, specifically designed for combat, not just scouting. They have sharp, spinning steel rings around their shell, which acts both as a weapon, and a shield.
es_ES: Los Ojos de Batalla son una versión mejorada de los Ojos Mágicos, específicamente diseñados para el combate, ya no sólo para la exploración. Tienen afilados anillos giratorios de acero alrededor de su caparazón, lo cual actúa a la vez como arma y como escudo.

note: [attack]:
en: blade ring
es_ES: cuchilla anular

note: [attack]:
en: beam
es_ES: haz

note: [unit_type]: id = EoMa_Cosmic_Eye;
en: Cosmic Eye
es_ES: Ojo Cósmico

note: [unit_type]: id = EoMa_Cosmic_Eye;
en: Cosmic Eyes are the most advanced version of the magical eye. They are used for guarding the top secret laboratories of the Sky Kingdom, as well as protecting crucial research sites.
es_ES: Los Ojos Cósmicos son la más avanzada versión del ojo mágico. Son utilizados para proteger los laboratorios más secretos del Reino del Cielo, así como para proteger lugares de investigación cruciales.

note: [attack]:
en: reality warp
es_ES: deformación de la realidad

note: [unit_type]: id = EoMa_Magical_Eye;
en: Magical Eye
es_ES: Ojo Mágico

note: [unit_type]: id = EoMa_Magical_Eye;
en: Magical Eyes are a breed of flying constructs made out of magical energy contained inside metal shells via magnetic force. They can make microscopic gaps in the shell to release concentrated beams of such energy at their opponents. They are manufactured in special workshops scattered throughout the kingdom. Their shells are made out of an unusual metal, which is slightly lighter than even the air itself, but is rather fragile. They are occasionally known to be used like carrier pigeons, delivering messages and small objects when Air Magi are unavailable.
es_ES: Los Ojos Mágicos son una hueste de construcciones voladores hechas de energía mágica contenida dentro de caparazones metálicos mediante fuerzas magnéticas. Pueden hacer huecos microscópicos en su coraza para liberar haces de energía concentrada hacia sus oponentes. Son fabricados en talleres especiales dispersos a lo largo del reino. Sus caparazones están construidos con un metal poco frecuente, el cual es sensiblemente más ligero incluso que el aire mismo, aunque son más bien frágiles. Son conocidos por ser usados a veces como paloma mensajera, entregando mensajes y pequeños objetos cuando los Magos del Aire no están disponibles.

note: [unit_type]: id = EoMa_Golden_Mage;
en: Golden Mage
es_ES: Mago Dorado

note: [unit_type]: id = EoMa_Golden_Mage;
en: Golden Magi are equally skilled with swords and magic. They wear beautiful golden armor, after which they’re named, and use swords materializing in their hands from thin air. They are known to emerge victorious from even the harshest conflicts.
es_ES: Los Magos Dorados son habilidosos por igual con espadas y con magia. Llevan hermosas armaduras doradas, debido a las cuales les viene su nombre, y usan espadas que se materializan en sus manos desde la nada. Son conocidos por emerger victoriosos de incluso los más duros conflictos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Golem;
en: Golem
es_ES: Gólem

note: [unit_type]: id = EoMa_Golem;
en: Golems are bulky magical constructs used by the Sky Kingdom. They are produced in the same workshops as the Magical Eyes, but out of fairly mundane materials, such as steel, stone, and sometimes ceramic. They usually serve as guardians, but they can also be seen on the surface, acting as cannon fodder for the magi. They don't have any weaponry, but their sheer weight allows them to ram or crush their enemies with their stout bodies.
es_ES: Los Gólems son voluminosas construcciones mágicas usadas por el Reino del Cielo. Son producidos en los mismos talleres que los Ojos Mágicos, pero a partir de materiales claramente más mundanos, tales como acero, piedra, y a veces cerámicas. Habitualmente sirven como guardianes, pero además pueden ser vistos en la superficie, trabajando como carne de cañón para los magos. No disponen de ningún tipo de armamento, pero su puro peso les permite ser arietes aplastando a sus enemigos con sus robustos cuerpos.

note: [attack]:
en: smash
es_ES: choque

note: [unit_type]: id = EoMa_Golem_Boss;
en: War Golem
es_ES: Gólem Guerrero

note: [unit_type]: id = EoMa_Golem_Boss;
en: Unlike the regular golems, war golems are made entirely from metal. They also have a magic energy conducting device inside their them, which can shoot magic missiles at their foes. They are usually tasked with guarding important locations, but are also sent on dangerous expeditions.
es_ES: A diferencia de los gólems normales, los gólems guerreros están construidos enteramente de metal. Además disponen de un dispositivo conductor de energías mágicas en su interior, que les permite lanzar misiles mágicos a sus enemigos. Habitualmente son encomendados con la guardia de importantes lugares, pero también son enviados a expediciones peligrosas.

note: [unit_type]: id = EoMa_Guru;
en: Guru
es_ES: Gurú

note: [unit_type]: id = EoMa_Guru;
en: The title of Guru is only granted to the Sky Kingdom's brightest minds, whose knowledge of the world's secrets is rivalled by few. They rarely engage in combat, but they are known to be fairly eccentric when doing so, crushing their foes with large chunks of rock summoned above their heads.
es_ES: El título de Gurú sólo se le da a las mentes más brillantes del Reino del Cielo, cuyo conocimiento de los secretos del mundo es rival sólo para muy pocos. Rara vez se rebajan a ocuparse de combates, pero son conocidos por tener algunas excentricidades en tales casos, por ejemplo aplastando a sus enemigos con grandes pedazos de roca invocada sobre sus cabezas.

note: [abilities]:
en: Summon Golem (16 Gold)
es_ES: Invocar Gólem (16 oro)

note: [attack]:
en: um strike
es_ES: ataque um

note: [attack]:
en: landmass
es_ES: masa de tierra

note: [unit_type]: id = EoMa_Hidden_Face;
en: Hidden Face
es_ES: Cara Cubierta

note: [unit_type]: id = EoMa_Hidden_Face;
en: The Hidden Faces are a mysterious group of warriors, possessing extraordinary agility, who form the backbone of the Sky Kingdom's armies. Little is known about them, but some speculate that this group might be from a nomadic nation that is allied with the Sky Kingdom.
es_ES: Los Cara Cubierta son un misterioso grupo de guerreros, poseedores de una extraordinaria agilidad, que forman la espina dorsal de los ejércitos del Reino del Cielo. Poco se sabe de ellos, pero algunos especulan con que este grupo podría formar una nación nómada que simplemente está aliada con el Reino del Cielo.

note: [unit_type]: id = EoMa_Mage_of_Air;
en: Mage of Air
es_ES: Mago del Aire

note: [unit_type]: id = EoMa_Mage_of_Air;
en: Air Magi are widely known for their extraordinary agility, but are rather frail due to their lack of armor. However, they are capable of easily pushing arrows and even spears slightly off course by gales created around themselves, mitigating most pierce damage. Such magi are usually used as scouts and messengers.
es_ES: Los Magos del Aire son ampliamente conocidos por su extraordinaria agilidad, pero son más bien frágiles debido a su ausencia de armadura. Sin embargo, son capaces de desviar flechas e incluso lanzas con facilidad de sus caminos mediante vientos creados a su alrededor, mitigando así de hecho la mayor parte del daño por penetrantes. Dichos magos son normalmente utilizados como exploradores y mensajeros.

note: [attack]:
en: short-circuit
es_ES: cortocircuito

note: [attack]:
en: sparks
es_ES: chispas

note: [attack]:
en: small lightning
es_ES: rayo pequeño

note: [unit_type]: id = EoMa_Mage_of_Fire;
en: Mage of Fire
es_ES: Mago de Fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Mage_of_Fire;
en: Elementalists who choose the path of Fire become quite powerful quickly, but are rather slow compared to the Air Magi. They are known for being rather hot-tempered and warlike, compared to their colleagues from other elemental paths. Given enough talent, the Fire Magi have a chance to become walking manifestations of destruction - the Masters of Fire.
es_ES: Los elementalistas que eligen el camino del Fuego se convierten con rapidez en bastante poderosos, pero son sin embargo lentos en comparación a los Magos del Aire. Son conocidos por ser bastante temperamentales y belicosos, en comparación con sus colegas de otros caminos elementales. Dado el suficiente talento, los Magos del Aire tienen la posibilidad de convertirse en una manifestaciones de la destrucción andantes - los Maestros del Fuego.

note: [attack]:
en: fire blast
es_ES: explosión de fuego

note: [attack]:
en: flames
es_ES: llamas

note: [attack]:
en: fire wave
es_ES: ola de fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Mage_of_Water;
en: Mage of Water
es_ES: Mago de Agua

note: [unit_type]: id = EoMa_Mage_of_Water;
en: Unlike their Fire colleagues, the Water Magi are known to be fairly peaceful, using their power to heal, not to destroy. They act as doctors, or field medics, depending on what the situation calls for. They lack the offensive power the Fire Magi possess, but they're are able to use their water magic on the enemies’ bodies to slow them, or pelt them with sharp shards of ice conjured out of thin air.
es_ES: A diferencia de sus colegas de Fuego, los Magos del Agua son conocidos por ser claramente pacíficos, utilizando su poder para curar, no para destruir. Trabajan como doctores de medicina, o como médicos de campaña, según esté la situación y la crudeza de los conflictos. Carecen del poder ofensivo que los Magos de Fuego poseen, pero son capaces de usar magia acuática contra los cuerpos de los enemigos para ralentizarlos, o apedrearlos con agudas puntas de hielo conjuradas de la nada.

note: [regenerate]: id = eoma_water_regeneration;
en: water regeneration +4
es_ES: regeneración acuática +4

note: [regenerate]: id = eoma_water_regeneration;
en: When stading on water (except ford an reef terrain), this unit will heal itself 4 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
es_ES: Cuando permanecen sobre el agua (excepto vados y arrecifes), esta unidad se curará a sí misma 4 puntos de vida por turno. Si está envenenada, se sanará su veneno en lugar de curarse.

note: [attack]:
en: water blast
es_ES: explosión de agua

note: [attack]:
en: icicles
es_ES: carámbanos

note: [unit_type]: id = EoMa_Mastermage;
en: Master Mage
es_ES: Maestro Mago

note: [unit_type]: id = EoMa_Mastermage;
en: Though not as skilled with each element as each of the Elemental Masters, Master Mage has decent knowledge of most kinds of magic, making him able to perform a lot of different attacks. When Master Mage is under attack, he creates an energy shield, which absorbs some damage.
es_ES: Aunque no tan habilidoso con cada elemento como cada uno de los Maestros de los Elementos, el Maestro Mago posee un conocimiento decente de la mayor parte de los tipos de magia, haciéndole capaz de conjurar un montón de ataques diferentes. Cuando el Maestro Mago está bajo ataque, crea un escudo de energía, el cual absorbe la mayor parte de los daños.

note: [attack]:
en: lightning
es_ES: relámpago

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Air;
en: Master of Air
es_ES: Maestro del Aire

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Air;
en: Masters of Air are renowned for their mobility and control over electricity. Many of them work as cartographers, recording the layout of even the most remote locations. They are also capable of animating particles of air, shaping them into air elementals.
es_ES: Los Maestros del Aire son conocidos por su movilidad y su control sobre la electricidad. Muchos de ellos trabajan como cartógrafos, registrando el contorno de incluso las más remotas localizaciones. Además son capaces de animar las partículas del aire, moldeándolas hasta convertirlas en elementales de aire.

note: [abilities]:
en: Summon Air Elemental
es_ES: Invocar Elemental de Aire

note: [attack]:
en: short circuit
es_ES: cortocircuito

note: [attack]:
en: eye of the storm
es_ES: ojo de la tormenta

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Elements;
en: Master of Elements
es_ES: Maestro de los Elementos

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Elements;
en: It's generally believed that one person can't truly master more than a single form of magic. However, there have been rare exceptions to the rule, extraordinary individuals who managed to become nearly as skilled with using each element as that element's elemental masters, at once. They are very respected by their peers, and granted a seat at the Council of Masters. Though such magi rarely leave the Sky Kingdom, on the battlefield, their versatile elemental magic can easily obliterate most kinds of foes.
es_ES: Está generalmente aceptado que una persona no puede verdaderamente dominar completamente más de una única forma de magia. Sin embargo, ha habido alguna rara excepción a esta regla, extraordinarios individuos que se las han arreglado para convertirse en prácticamente tan habilidosos con cada elemento como los maestros de los elementos para cada uno de los elementos, todo a la vez. Son sumamente respetados por sus semejantes, y se les concede un asiento en el Consejo de los Maestros. Aunque dichos magos rara vez abandonan el Reino del Cielo, en el campo de batalla, su versátil magia elemental puede obliterar con facilidad la mayor parte de las clases de enemigos.

note: [abilities]:
en: Summon Fire Elemental
es_ES: Invocar Elemental de fuego

note: [abilities]:
en: Summon Water Elemental
es_ES: Invocar Elemental de agua

note: [abilities]:
en: Summon Earth Elemental
es_ES: Invocar Elemental de tierra

note: [attack]:
en: meteor shower
es_ES: lluvia de meteoritos

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Fire;
en: Master of Fire
es_ES: Maestro del Fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Fire;
en: After some time, experienced Fire Magi transcend their mortal bodies, becoming creatures of pure flame. Their control of fire is legendary, and their wrath is terrible to behold. Their presence is a sign of incoming doom for any kind foe.
es_ES: Tras algún tiempo, los Magos de Fuego experimentados trascienden sus cuerpos mortales, convirtiéndose en criaturas hechas de pura llama. Su control del fuego es legendario, y su ira es terrible de presenciar. Su presencia es signo de inminente muerte para cualquier clase de enemigo.

note: [attack]:
en: burning fist
es_ES: puño ardiente

note: [attack]:
en: infernal flame
es_ES: llama infernal

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Water;
en: Master of Water
es_ES: Maestro del Agua

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Water;
en: Masters of Water are powerful healers. Their control of water is so great that they are able to regenerate themselves. They also slow their foes, summon magical beings made of pure water and can cast frost spells of great power.
es_ES: Los Maestros del Agua son poderosos sanadores. Su control del agua es tan grande que son capaces de regenerarse a sí mismos. Además reducen a sus enemigos, invocan entidades mágicas hechas de pura agua y pueden invocar hechizos de hielo de un gran poder.

note: [attack]:
en: frozen fist
es_ES: puño congelado

note: [attack]:
en: ice strike
es_ES: ráfaga de hielo

note: [attack]:
en: bubble
es_ES: burbuja

note: [unit_type]: id = EoMa_Mu;
en: Mus are a result of magical experiments on captured goblins. They're cheap to produce but not weak. Utilizing unconventional power generating implants, Mus are able to shoot barrages of small magic missiles at their foes. While not very powerful by themselves, these creatures are not something to be underestimated when in large numbers.
es_ES: Los Mu son el resultado de experimentos mágicos en goblins capturados. Son baratos de producir pero no son débiles. Usando implantes generadores de poderes poco convencionales, los Mu son capaces de disparar bombardeos de pequeños misiles mágicos contra sus enemigos. Aún no siendo muy poderosos por sí mismos, estas criaturas no son algo a infravalorar cuando se dan en gran número.

note: [unit_type]: id = EoMa_Mystic_Warrior;
en: Mystic Warrior
es_ES: Guerrero Místico

note: [unit_type]: id = EoMa_Mystic_Warrior;
en: Mystic Warriors are talented Hidden Faces, who received additional magic augmentation, making their reflexes far superior to that of a normal human. They use a rather unusual kind of enchanted weapon, which can either act as a bladed whip, harden to become a blunt weapon, or shoot magic  at foes. Their role in the Sky Kingdom society isn't much different from that of the Hidden Faces, but they are certainly more formidable.
es_ES: Los Guerreros Místicos son talentosos Cara Cubierta, que han recibido una mejora mágica, haciendo sus reflejos muy superiores a los de un humano normal. Usan un arma encantada de un tipo ciertamente inusual, la cual puede actuar tanto como un látigo afilado, endurecerse hasta formar un arma firme, o disparar magia  a enemigos. Su rol en la sociedad del Reino del Cielo no es muy diferente del de los Cara Cubierta, pero ellos son ciertamente más formidables.

note: [attack]:
en: blades
es_ES: cuchillas

note: [attack]:
en: secret hit
es_ES: golpe secreto

note: [unit_type]: id = EoMa_Sculptor;
en: Sculptor
es_ES: Escultor

note: [unit_type]: id = EoMa_Sculptor;
en: The 'Sculptors' are a strange group of subversive magi, who know the art of petrification. It's an ancient and mysterious form of magic, only preserved in some of the ancient ruins the Sky Kingdom stumbled upon. It works on most kinds of physical bodies, be it a rain drop or an entire sentient being. Interestingly enough, the effect wears off after a few hours, leaving the petrified object in it's original state, which means that sustaining the effect for long periods of time requires special magical equipment. The sculptors themselves generally keep to themselves, and hang out in the underground museums they built inside a floating island, preserving petrifying samples of various objects, rarely participating in combat.
es_ES: Los 'Escultores' son un extraño grupo de magos subversivos, los cuales conocen el arte de la petrificación. Es una antigua y misteriosa forma de magia, sólo preservada en algunas de las antiguas ruinas con las cuales el Reino del Cielo se encontró. Trabaja en la mayor parte de los cuerpos físicos, sea una gota de lluvia o un completo ser sentiente. Interesantemente, el efecto se desvanece tras varias horas, dejando al objeto petrificado en su estado original, lo que significa que sostener el efecto durante largos periodos de tiempo requiere equipamiento mágico especial. Los escultores normalmente se cuidan de mostrarse, y simplemente andan por los museos subterráneos que construyeron en una isla flotante, preservando muestras petrificadas de varios objetos, por tanto raramente participando en combate.

note: [attack]:
en: petrifyng spell
es_ES: hechizo petrifican

note: [unit_type]: id = EoMa_Shadowmage;
en: Shadow Mage
es_ES: Mago de las Sombras

note: [unit_type]: id = EoMa_Shadowmage;
en: The Shadowmagi are a subsection of the black mage group, who act as the Sky Kingdom's spies. They wear special enchanted suits, which make their wearers nearly impossible to see during night-time, but don't work as well in daylight. Their job consists of observing other nations from the shadows, sending the gathered intel to the Sky Kingdom via messages attached to magical eyes every few months or so. They are also quite capable at assassination, though the need for such drastic measures is extremely rare.
es_ES: Los Magos de las Sombras son una subsección del grupo de la magia negra, que sirven como espías para el Reino del Cielo. Llevan trajes especialmente encantados, los cuales hacen a sus portadores casi imposibles de ver durante la noche, pero no funciona tan bien durante el día. Su trabajo consiste en observar a otras naciones desde las sombras, enviando la inteligencia recolectada de vuelta al Reino del Cielo mediante mensajes adjuntos a ojos mágicos cada varios meses o así. Además son bastante capaces de asesinar, aunque la necesidad de medidas tan drásticas es extremadamente rara.

note: [attack]:
en: cursed knives
es_ES: cuchillos malditos

note: [unit_type]: id = EoMa_Sky_Guardian;
en: Sky Guardian
es_ES: Guardian del Cielo

note: [unit_type]: id = EoMa_Sky_Guardian;
en: Sky Guardians are the Sky Kingdom's most elite troops. They usually act as bodyguards of important members of the Sky Kingdom society (such the Guru and high-ranking members of the Council of Masters), but are also sent on the rare expeditions where extreme military presence is required. Their weapon of choice is an unusual one: a long handle with a spear tip on one end, and a mace head on the other. Normally such a weapon would be very impractical, so it has been enchanted to dynamically redistribute the weight according to the guardian's needs.
es_ES: Los Guardianes del Cielo son las tropas más aguerridas de entre las del Reino de los Cielos. Habitualmente actúan como guardaespaldas de los miembros importantes de la sociedad del Reino de los Cielos (como el Gurú y los miembros de alto rango del Consejo de Maestros), pero también son enviados a expediciones infrecuentes en las que es necesario extremar la presencia militar. Su arma favorita es una infrecuente: un largo testigo con una punta de lanza en un extremo, y una cabeza de maza en el otro. Normalmente tal arma sería muy poco práctica, así que se ha encantado para redistribuir el peso dinámicamente de acuerdo con las necesidades del guardián.

note: [attack]:
en: blade
es_ES: hoja afilada

note: [attack]:
en: pike
es_ES: pica

note: [unit_type]: id = EoMa_Sorcerer;
en: Sorcerer
es_ES: Hechicero

note: [unit_type]: id = EoMa_Sorcerer;
en: While most battle magi are mediocre spellcasters, many, at some point in their life, decide to fully dedicate themselves to learning advanced magic, instead of just combat spells. These sorcerers spend most of their time in the libraries, universities and philosopher meeting, they still pack quite a punch with their attack spells, although their lack of daily physical exercise weakened their skill with melee weapons. Some sorcerers, given enough talent, even rise to the ranks of Master Magi...
es_ES: Aunque la mayor parte de los magos guerreros son unos mediocres conjuradores, muchos, en algún momento de sus vidas, deciden dedicarse por entero al aprendizaje de la magia avanzada, en lugar de sólo unos cuantos hechizos apropiados para el combate. Estos hechiceros pasan la mayor parte del tiempo en bibliotecas, universidades y reuniones de filósofos, y todavía son capaces de dar golpes bien dados con sus hechizos de ataque, sin embargo su dejadez en el ejercicio físico diario ha debilitado su habilidad con las armas de combate cuerpo a cuerpo. Algunos hechiceros, dado el suficiente talento, incluso alcanzan el rango de Maestro de los Magos…

note: [unit_type]: id = EoMa_Subversive_Mage;
en: Subversive Mage
es_ES: Mago Subversivo

note: [unit_type]: id = EoMa_Subversive_Mage;
en: Subversive Magi are an unusual group that studies black magic. They are still novices, but they are good at evading enemy strikes, capable of entangling enemies in nets made out of energy, and then battering them with cold missiles.
es_ES: Los Magos Subversivos son un inusual grupo que estudia la magia negra. Todavía son novatos, pero son buenos evitando los golpes enemigos, capaces de enredar a los enemigos en redes hechas de energía, para entonces acribillarlos a base de misiles de frío.

note: [unit_type]: id = EoMa_Um;
en: Ums (<italic>text='um'</italic> in single) are the Sky Kingdom's top secret weapon. They represent the pinnacle of Sky Kingdom's biological enhancement technology. Their creation is a result of long, hard studies and experiments, requiring many factors, including a fit Mu specimen, genetic modification, and extreme amounts of nutrition. Their name means 'mind' in the language of one of the nations the Sky Kingdom have observed. The power of the Ums is beyond that of any other artificial being the Sky Kingdom has created.
es_ES: Los Um son el arma más secreta del Reino del Cielo. Representan la cima de la tecnología de mejora biológica en el Reino del Cielo. Su creación es el resultado de largos, duros estudios y experimentos, requiriendo de la coincidencia de muchos factores, incluyendo un espécimen Mu en buena forma, una buena modificación genética, y una cantidad enorme de nutrición. Su nombre significa 'mente' en el idioma de una de las naciones que el Reino del Cielo ha observado. El poder de los Um está más allá del de cualquier otro ser artificial que el Reino del Cielo haya creado.

note: [unit_type]: id = EoMa_Void_Mage;
en: Void Mage
es_ES: Mago del Vacío

note: [unit_type]: id = EoMa_Void_Mage;
en: While few Black Magi master their art, those who do are known as Void Magi. Their skills are rivalled only by the Great Warlocks of Tharis.
es_ES: Aunque pocos Magos Negros llegan a dominar su arte realmente, aquellos que lo consiguen hacer son conocidos como los Magos del Vacío. Sus habilidades son rival sólo para los Mayores Brujos Tharis.

note: [attack]:
en: immobilization
es_ES: inmovilización

note: [unit_type]: id = EoMa_War_Mage;
en: War Mage
es_ES: Mago de la Guerra

note: [unit_type]: id = EoMa_War_Mage;
en: Though the Sky Kingdom's military is known to be fairly small, what it lacks in quantity, it makes up in quality fairly well. The War Magi are versatile troops, being quite good at both melee and ranged combat. They are generally reserved for when military presence is really needed, similarly to the Sky Guardians.
es_ES: Aunque se sabe que el ejército del Reino del Cielo es claramente pequeño, de lo que carece en cantidad, bien lo suple con calidad. Los Magos Guerreros son tropas versátiles, siendo bastante buenos tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Son normalmente reservados para cuando la presencia militar es realmente necesitada, similarmente a como se gestiona para los Guardianes del Cielo.

note: [unit_type]: id = EoMa_Air_Avatar;
en: Air Avatar
es_ES: Avatar de Aire

note: [unit_type]: id = EoMa_Air_Avatar;
en: Air avatars have distinguished themselves from mere elementals, developing into stormy vortexes, wind and dark clouds circulating inside and outside itself. Avatars have transformed into breathing tempests. Gaining a more substantial body, avatars are less susceptible the common weaponry of swords and arrows. Air avatars guide themselves with the currents they have created, drifting from place to place, crackling with lightning from within their ethereal innards.
es_ES: Los Avatares de Aire se han distinguido ya de los meros elementales, desarrollándose en vórtices tempestuosos, con vientos y oscuras nubes circulando dentro y fuera de los mismos. Los avatares se han transformado en tempestades 'vivas'. Tomando un cuerpo más sustancioso, los avatares son menos susceptibles a las armas comunes como espadas y flechas. Los avatares de aires guían sus movimientos con las corrientes que crean, a la deriva de un sitio a otro, crepitando con relámpagos que nacen desde su interior etéreo.

note: [attack]:
en: hurricane
es_ES: huracán

note: [unit_type]: id = EoMa_Air_Elemental;
en: Air Elemental
es_ES: Elemental de Aire

note: [unit_type]: id = EoMa_Air_Elemental;
en: Air elementals are magical entities built entirely out of the Abyssal atmosphere. Summoned elementals, introduced in a world where air is omnipresent, regenerate their bodies continually with time’s passage. Given their anatomies, elementals of this variety are quick and evasive, albeit having a delicate frame that could be destroyed instantly by a well-placed attack. However, a ‘well-placed attack’ would be difficult to place on these elementals, given their highly resistant bodies of air.
    
    Still, summoners who stir such beings into their world know that an air elemental could vanish just as quickly as it was summoned forth.
es_ES: Los elementales de aire son entidades mágicas construidas enteramente de atmósfera Abisal. Estos elementales invocados, introducidos en un mundo en el que el aire es omnipresente, se regeneran sus cuerpos continuamente con el paso del tiempo. Dada su anatomía, los elementales de esta variedad son rápidos y evasivos, aunque tienen una complexión delicada que podría ser destruida en un sólo instante por un único ataque bien dado. Sin embargo, un 'único ataque bien dado' podría ser bastante difícil de asestar en estos elementales, dado su cuerpo resistente hecho de aire.

note: [unit_type]: id = EoMa_Air_God;
en: Air God
es_ES: Dios de Aire

note: [unit_type]: id = EoMa_Air_God;
en: Men fear the wind — what can be a gentle zephyr in the afternoon can turn into a twister in the evening. Wind and storm can turn the staunchest man into a rag doll dancing in the sky; lightning will then shoot him down back to earth. Yet air gods have much more to be feared, for they ride upon their own wind and bring about disasters at a mere order. Gods of the air are nigh immune to physical assault with bodies that appear almost identical to an actual storm.
    
    Summoners believe that even the heavens quake upon the sight of this great nimbus of raging thunder and rain living in the skies, extending calamity to wherever the eye of its storm gazes.
es_ES: Los hombres temen al viento — lo que puede ser una dócil brisa durante la tarde puede convertirse en un tornado por la mañana. El viento y la tormenta pueden convertir al hombre más firme en un mero muñeco de trapo bailando en el cielo; los relámpagos entonces le dispararán de vuelta a la tierra. Aún así los dioses de aire deben ser temidos con mucho más motivo, ya que cabalgan sobre su propio viento y provocarán todo tipo de desastres a la mera orden dada. Los dioses de aire son casi inmunes a los asaltos físicos, con cuerpos que parecen prácticamente idénticos a los de una tormenta de verdad.
    
    Los invocadores creen que incluso los cielos tiemblan ante la vista de este gran nimbo de truenos rabiosos y lluvia que vive en los cielos, expandiendo la calamidad allá donde el ojo de su tormenta desea mirar.

note: [attack]:
en: storm
es_ES: tormenta

note: [unit_type]: id = EoMa_Banisher;
en: Banisher
es_ES: Desterrador

note: [unit_type]: id = EoMa_Camel_Master;
en: Camel Master
es_ES: Maestro Jinete de Camello

note: [unit_type]: id = EoMa_Camel_Rider;
en: Camel Rider
es_ES: Jinete de Camello

note: [unit_type]: id = EoMa_Camel_Rider;
en: For the fledgling soldier, camels are a rare spectacle to be seen on the fronts. Unlike their traditional brothers and sisters used as beasts of burden for travelling traders, the camels seen in battle are specially bred for speed and power rather than endurance. Riders carry a scimitar for melee skirmishes as well as dozens of smaller scimitars to hurl at faraway targets, a skill for which the camel rider is acclaimed for.
    
    Trained in scouting and hit-and-run warfare, camel riders are the forerunners of the Summoners’ brunt strength, moving at galloping speed into the fray.
es_ES: Para un soldado recién salido del cascarón, los camellos son un raro espectáculo, de ser vistos en el frente. A diferencia de sus tradicionales hermanos y hermanas usados como bestias de carga para los comerciantes viajantes, los camellos vistos en la batalla están especialmente criados para la velocidad y la fortaleza más que para la durabilidad. Los jinetes llevan una gran cimitarra para las escaramuzas en refriegas cuerpo a cuerpo, así como docenas de cimitarras menores que arrojar a los objetivos lejanos, una habilidad por la cual los jinetes de camello son aclamados.
    
    Entrenados en la exploración y en el arte de la guerra de disparar y huir, los jinetes de camello son la vanguardia de la mayor parte de las fuerzas Invocadoras, moviéndose al galope hacia la refriega.

note: [unit_type]: id = EoMa_Heavy_Camel_Rider;
en: Elite Camel Rider
es_ES: Jinete de Camello Élite

note: [unit_type]: id = EoMa_Heavy_Camel_Rider;
en: Camels and riders that survive their first battles together and become versed in their skill are promoted to the next rank, the 'Elite Camel Rider'. With their new status, heavy camel riders distinguish themselves from the rest of their comrades by adorning their mount and themselves with colorful clothes, amulets, and beads. In times of peace, they train small groups of less experienced riders, while in war they perform the role of vanguard, riding ahead of summoners and their elementals. The best of the best even reach the rank of Camel Master...
es_ES: Los camellos y jinetes que sobreviven a sus primeras batallas juntos y se convierten en duchos en sus habilidades, son promocionados al siguiente rango, el de 'Jinete de Camello Élite'. Con su nuevo estatus, los jinetes de camello pesados se distinguen de los demás de sus camaradas por adornar sus monturas y a sí mismos con ropas coloridas, amuletos, y cuentas y abalorios. En tiempos de paz, entrenan a grupos pequeños de jinetes menos experimentados, mientras que durante la guerra toman el rol de la vanguardia, cabalgando ante los invocadores y sus elementales. Los mejores de entre los mejores incluso alcanzan el rango de Maestro Jinete de Camello…

note: [unit_type]: id = EoMa_Carpet_Master;
en: Carpet Master
es_ES: Maestro Jinete de Alfombra

note: [unit_type]: id = EoMa_Carpet_Master;
en: Captains of the winds, any carpet master can attest to having ridden the skies more times than he can count. A carpet master’s worth is still his ability to scout over long distances, though his ranged attacks have become something to be feared. Through battle, his accuracy with the powder bombs has improved considerably, allowing him to strike even the most elusive or well-protected of targets. Prized with a more regal carpet, the carpet master soars through the air as effortlessly as any bird.
es_ES: Capitanes de los vientos, cualquier maestro jinete de alfombra puede atestiguar haber surcado los cielos más veces que las que podría contar. El valor de un maestro jinete de alfombra está en su habilidad para explorar a lo largo de enormes distancias, aunque sus ataques a distancia se han convertido en algo a temer. A través de la batalla, su puntería con las bombas de polvos mágicos se ha incrementado notablemente, permitiéndoles asestar un golpe incluso al más elusivo o mejor protegido de los objetivos posibles. Apreciados por sus alfombras más regias, los maestros jinetes de alfombra remontan los aires de forma tan sencilla como cualquier pájaro hace.

note: [attack]:
en: irritant powder
es_ES: polvos irritantes

note: [unit_type]: id = EoMa_Carpet_Rider;
en: Carpet Rider
es_ES: Piloto de Alfombra

note: [unit_type]: id = EoMa_Carpet_Rider;
en: 
    According to legend, the magic carpet originated from the desires of of a wealthy princess. She wished for a new mode of travelling that would be convenient and relaxing, yet ostentatious enough for her tastes. Carriages and camels were too common and bland in her eyes, so she sought something that would revolutionize transportation in the Summoners’ society. Eventually, one of her expert sorcerers wove enchanted pieces of fabric together to form what he called a ‘flying carpet’. Soon after, all affluent men and women began riding these magic carpets for their personal endeavors.
    
    Inevitably, magic carpets became of great importance in times of war, ridden only by the most hotshot and fearless young men. Atop their strange mounts, these aces of the sky perform impressive feats of reconnaissance and speed. A magical carpet cannot hold much weight, so their riders are armed with explosive powder bombs which they use to attack and disorient their targets.
es_ES: 
    De acuerdo a la leyenda, la alfombra mágica nace del deseo de una rica princesa. Ella deseaba una nueva forma de viajar que fuera cómoda, conveniente y relajada, pero a pesar de lo mismo que fuese lo suficientemente ostentosa para sus gustos. Los carruajes y camellos eran demasiado comunes y débiles a sus ojos, así que ella buscó algo que pudiese revolucionar el transporte en la sociedad Invocadora. Finalmente, uno de sus experimentados hechiceros, tejió piezas encantadas de hilo, formando lo que él denominó una 'alfombra voladora'. Poco después, todos los ricos y opulentos hombres y mujeres comenzaron a cabalgar estas alfombras mágicas para sus asuntos y negocios.
    
    Inevitablemente, las alfombras mágicas se convirtieron después en algo de gran importancia en tiempo de guerra, cabalgadas sólo por los hombres más virtuosos e intrépidos. Sobre sus extrañas monturas, estos ases del aire hacen impresionantes gestas de reconocimiento y velocidad. Una alfombra mágica no puede soportar demasiado peso, así que sus jinetes están armados con bombas de polvo explosivas con las que atacar y desorientar a sus objetivos.

note: [unit_type]: id = EoMa_DharmaRhami;
en: Dharma’rhami
es_ES: Dharma'rhami

note: [unit_type]: id = EoMa_DharmaRhami;
en: Dharma’rhamis are inflamed with blood-red skin, ornamented in trinkets and carrying a spear with their other two blades. Their appearances grant them the assumption of being hot-tempered in combat, but outwards they are calm and judicious, fighting with no lust for bloodshed. Still, they are driven with a mysterious intent for vengeance in the summoners’ ranks. Just as keen with their weaponry as their lesser beings, opposition will crushed by a Dharma’rhami with brutal force and tactics.
es_ES: Las Dharma'rhami están enconadas en piel de color rojo sangre, ornamentadas con abalorios y armadas con una lanza y dos espadones. Su apariencia bien garantizaría la asunción de ser muy temperamentales en combate, pero por hacia los demás son sin embargo calmadas y juiciosas, luchando sin ninguna sed de derramar sangre. A pesar de lo cual, las domina un misterioso deseo de venganza, para los estándares de los invocadores. Siendo tan agudas con su armamento como sus parientes menores, cualquier intento de oposición será masacrado por una Dharma'rhami con tácticas y fuerzas brutales.

note: [attack]:
en: swords
es_ES: espadas

note: [attack]:
en: divine spear
es_ES: lanza divina

note: [attack]:
en: cup of fire
es_ES: copa de fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Dimensional_Gate;
en: Dimensional Gate
es_ES: Portal dimensional

note: [unit_type]: id = EoMa_Dimensional_Gate; [unit_type]: id = EoMa_Dimensional_Gate_II;
en: The most inexperienced of summoners are capable of summoning only dimensional gates: unstable bridges of arcane energy between this world and the Abyss. Dimensional gates, though primitive, are capable of surging forth with accurate pinpoint attacks of arcane matter. Although weak and fragile, a single fallen life is all that the gate requires in order to solidify itself into a true door for a being from the Abyss to emerge out of.
es_ES: Los más inexpertos de entre los invocadores son capaces de invocar sólo portales dimensionales: puentes inestable de energía arcana entre este mundo y el Abismo. Los portales dimensionales, aunque primitivos, son capaces de llegar a emitir certeros ataques hechos de precisa materia arcana. Aunque débiles y frágiles, un simple enemigo caído es todo lo que un portal dimensional requerirá para poder solidificarse en un verdadero portal para que un ser proveniente del Abismo emerja afuera del mismo.

note: [unit_type]: id = EoMa_Dimensional_Gate_II;
en: Dimensional Gate II
es_ES: Portal dimensional II

note: [attack]:
en: yellow flame
es_ES: llama amarilla

note: [unit_type]: id = EoMa_Dispeller;
en: Some Summoners choose opposite path of the summoning arts, which is known as the art of banishment. Instead of bringing magical beings to this world, they specialize in sending them back to Abyss. Having this useful knowledge, dispellers are often called by summoners when something goes wrong, for example when an Efreeti rebels.
es_ES: Algunos Invocadores eligen el camino opuesto al arte de la invocación, el cual es conocido como el arte del destierro. En vez de traer entidades mágicas a este mundo, se especializan en enviarlos de vuelta al Abismo. Poseyendo este útil conocimiento, los disipadores son avisados con frecuencia por los invocadores cuando algo va mal, por ejemplo cuando un Ifrit se rebela.

note: [unit_type]: id = EoMa_Earth_Avatar;
en: Earth Avatar
es_ES: Avatar de Tierra

note: [unit_type]: id = EoMa_Earth_Avatar;
en: Avatars of the earth, though colossal, are slow-moving, hobbled by the weight of their bulk. For this reason, earth avatars are bought out into the battlefield for defending important landmarks such as mountains and hilltops. Situated in defensible areas, avatars with their outlandish strength crush parties of opposition while bracing against all varieties of attacks. When all is done, these giants stand still and tall like massive sculptures; over time, avatars begin to house tiny sprigs of vegetation growing outside of its rocky cracks.
es_ES: Los avatares de tierra, aunque colosales, son lentos de movimientos, renqueando debido al peso de su gran masa. Por este motivo, los avatares de tierra son llevados al campo de batalla con el objetivo de la defensa de importantes puntos de referencia, como montañas o cimas de colinas. Situados en zonas fáciles de defender, los avatares de tierra, con su extravagante fuerza, pueden masacrar pequeñas partidas de fuerzas de la oposición a la par que resistir diferentes variedades de ataque. Cuando todo ha terminado, estos gigantes permanecen inmóviles y majestuosos como enormes esculturas; a lo largo del tiempo, los avatares comienzan a albergar pequeños brotes de vegetación que nacen en la parte exterior de sus agrietadas rocas.

note: [attack]:
en: hit
es_ES: golpear

note: [unit_type]: id = EoMa_Earth_Elemental;
en: Earth Elemental
es_ES: Elemental de Tierra

note: [unit_type]: id = EoMa_Earth_Elemental;
en: The most unswerving of all elementals are the ones born from the earth. Such large elementals carry the strength of easily ten men each, but their true function are living fortresses, defending lines of troops with their uncompromising and sturdy rock-skin. Earth elementals are capable of withstanding barrages of blows before finally collapsing into shambles of stones, returning back to the earth.
    
    After their summoning from the Abyss, earth elementals are imbued with regenerative abilities by their summoners to improve them as living shields, thus expanding their lifespans and their services to their masters.
es_ES: Los más inquebrantables de todos los elementales son aquellos nacidos de la tierra. Tales grandes elementales traen la fortaleza de fácilmente diez hombres cada uno, pero su verdadera función es la de ser fortalezas vivientes, defendiendo a las líneas de tropas con su intransigente y robusta piel de piedra. Los elementales de tierra son capaces de soportar hondonadas de golpes antes de colapsar finalmente en ruinas pedregosas, regresando así de vuelta a la tierra.
    
    Tras ser invocados desde el Abismo, los elementales de tierra están imbuidos con habilidades regenerativas por parte de los invocadores, para mejorarlos como escudos vivientes, prolongando así su vida útil y sus servicios a sus amos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Earth_God;
en: Earth God
es_ES: Dios de Tierra

note: [unit_type]: id = EoMa_Earth_God;
en: Earth gods are simply gargantuan: one raised fist can shake the very foundations of the land. Many tales have been told about the work of such gods who lumber across the earth, so great in size that entire villages are dwarfed by their presence. Bulwarks against the strongest swords, lances, and spells, packing enough force to pulverize dozens in a single downward strike, and continuously regenerating their stony bodies, earth gods are no easy feat to bring down-or even force back.
es_ES: Los dioses de tierra son simplemente gigantescos: un puño levantado puede sacudir los cimientos mismos de la tierra. Muchas historias se han contado acerca del trabajo de tales dioses a lo largo de la tierra, tan grandes en tamaño que aldeas enteras se quedan pequeñas ante su presencia. Baluartes contra las más fuertes espadas, lanzas y hechizos, capaces de concentrar suficiente fuerza como para pulverizar a docenas en un simple ataque descendiente, y continuamente regenerando sus cuerpos pedregosos, los dioses de tierra no es un enemigo fácil de tirar abajo, incluso de forzar a retroceder.

note: [unit_type]: id = EoMa_Efreet;
en: Efreet
es_ES: Ifrit

note: [unit_type]: id = EoMa_Efreet;
en: Cataclysmic by nature, efreets are jinns who have rejected most, if not all, of their inner desires to learn. Efreets, for profound reasons beyond the comprehension of their peers, search to cause destruction in their conquests. To this, their magical bodies have sunken into a crimson-reddish hue, tempering their magic with fire’s touch. In battles, efreets bask in razing and laying waste to whatever their blazes can reach.
es_ES: Cataclísmicos por naturaleza, los ifrits son genios que han rechazado la mayor parte, si no todos, sus fueros internos en pro de aprender. Los ifrit, por razones profundas más allá de la comprensión de sus iguales, buscan causar la destrucción durante sus conquistas. Para esto, sus cuerpos mágicos se han envuelto en una tonalidad roja-carmesí, templando su magia con un toque de fuego. En la batalla, los ifrit disfrutan arrasando y dejando escombros por donde su resplandor puede alcanzar.

note: [attack]:
en: magic
es_ES: magia

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Efreeti;
en: Great Efreeti
es_ES: Gran Ifrit

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Efreeti;
en: Great efreetis seethe with a fiery rage that manifests itself in the form of their magic’s wake. In bodies of smoldering heat and flames, both militants and civilians have been burnt mercilessly to charred remains and then to ashes by these fervent beings. Settlements are annihilated overnight by a great efreeti, leaving nothing left but smoldering ruins. Little has anyone understood of their intent or anger, but little does it matter to the summoners who drive them forward, making as much use as possible of their blasts of hellfire and ravaging firestorms.
es_ES: Los grandes ifrit hierven con una furia feroz que se manifiesta en la forma de su vigilia mágica. En cuerpos latentemente llameantes y caloríficos, tanto militares como civiles han sido quemados sin piedad hasta los restos carbonizados, y tras ello a meras cenizas, por estos fervientes seres. Asentamientos enteros han sido aniquilados durante la noche por un gran ifrit, dejando nada sino ruinas abrasadas. Poco se ha conocido de su intención o del origen de su cólera, pero poco importa a los invocadores que les empujan hacia adelante, haciendo el mayor uso posible de sus ráfagas de fuego infernal y sus tormentas de fuego devastadoras.

note: [attack]:
en: destruction
es_ES: destrucción

note: [unit_type]: id = EoMa_Fire_Avatar;
en: Fire Avatar
es_ES: Avatar de Fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Fire_Avatar;
en: After fire consumes enough fuel-flesh, bones, wood, iron, even entire landscapes-it will unavoidably grow into something far more sinister in shape and body. It is a dreadful sight to behold the fire avatar as it takes flight with its fiery wings, casting a blazing light on earth and man. The magic within its body has honed, granting the avatar a magical potency in its fire-wrought claws. Only dauntless summoners are able to lead such devastating beings in war without fear of being reduced to ashes.
es_ES: Una vez que el fuego ha consumido suficiente carne, huesos, madera, hierro, incluso paisajes enteros; inevitablemente crecerá para convertirse en algo mucho más siniestro en su forma y cuerpo. Es un panorama desolador observar cómo un avatar de fuego toma el vuelo con sus alas ardientes, lanzando una luz llameante a la tierra y los hombres. La magia dentro de su cuerpo se ha afilado, otorgando una potencia mágica a las garras del avatar, forjadas en fuego. Sólo los invocadores más intrépidos son capaces de liderar en la guerra a seres tan devastadores sin temer ser reducidos a cenizas.

note: [illuminates]: id = fiery_glow;
en: fiery glow
es_ES: resplandor ardiente

note: [illuminates]: id = fiery_glow;
en: female^fiery glow
es_ES: resplandor ardiente

note: [illuminates]: id = fiery_glow;
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Unlike the 'illuminates' ability, this ability affects the damage bonus/penalty for adjacent units by 15%, instead of 25%.
es_ES: Esta unidad ilumina sus alrededores, haciendo a las unidades legales luchar mejor, y a las unidades caóticas luchar peor.
    
    A diferencia de la habilidad de 'iluminar', esta habilidad afecta a la bonificación o penalización al daño de unidades adyacentes en un 15%, en lugar de un 25%.

note: [unit_type]: id = EoMa_Fire_Elemental;
en: Fire Elemental
es_ES: Elemental de Fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Fire_Elemental;
en: Fire is a dangerous manifestation of nature’s destruction. While adept users of magic can craft fire from nothing but thin air, there is nothing more terrible than an actual materialization of living flame and fury. Its fiery form visible in pitch darkness, the fire elemental is but an entity of arcane magic summoned from the Abyss, almost always brought out for intent of war. From the moment the elemental is brought into this world, it burns bright with mindlessness and follows the orders of its summoner until its very extinguishing.
es_ES: El fuego es una peligrosa manifestación de la destrucción por parte de la naturaleza. Mientras que los adeptos en el uso de la magia pueden crear fuego desde la nada, no hay nada más temible que una materialización de hecho de llamas y furia vivas. En su ardiente forma, visible en la oscuridad, el elemental de fuego no es sino una entidad de magia arcana invocada desde el Abismo, casi siempre con la intención de hacer la guerra. Desde el momento en que el elemental es traído a este mundo, arde brillante y rinde un servicio demencial a las órdenes de su invocados hasta su extinción misma.

note: [unit_type]: id = EoMa_Fire_God;
en: Fire God
es_ES: Dios de Fuego

note: [unit_type]: id = EoMa_Fire_God;
en: Upon reaching the pinnacle of its conflagration, the elemental has utterly become a moving inferno, a god of its own respect. Even the very summoners who have brought these legendary beings from the Abyss tremble at the sight of the flying phoenix aflame, its massive wings sending sparks and embers downwards onto the far-below ground. Growing brighter and stronger with every foe fed into its flames, the fire god appears as a miniature sun in the darkest of nights. Everything in its marked path is set ablaze.
es_ES: Al llegar a la cima de su conflagración, el elemental se ha convertido en un absoluto infierno móvil, un dios respetable como cualquier otro. Incluso los invocadores que han traído a estos seres legendarios del Abismo tiemblan ante la visión del fénix volando en llamas, con sus masivas alas soltando chispas y ascuas cayendo hacia el suelo. Creciendo, haciéndose más brillantes y más fuertes con cada vez que un enemigo alimenta sus llamas, el dios del fuego parece un sol en miniatura en la noche más oscura. Todo que se cruce en su camino será pasto de las llamas.

note: [unit_type]: id = EoMa_HoRhami;
en: Ho’rhami
es_ES: Ho'rhami

note: [unit_type]: id = EoMa_HoRhami;
en: Ho’rhamis are the generals of the summoners’ armies, looking down upon the battlefield with an impartial eye. Though still avengers at heart, Ho’rhamis, as leaders, have grasped how to balance the importance of the lives of their companions. When leading in the front lines, Ho’rhamis strike with ferocity, their twin spears piercing and vivisecting live men. Even their inner magic has emerged to form the shape of a spear, attacking opponents from afar with precise deadliness.
es_ES: Las Ho'rhami son las generales de los ejércitos de los invocadores, observando hacia el campo de batalla con un ojo imparcial. Aunque vengativos en su corazón, las Ho'rhami, líderes como son, han comprendido a ponderar la importancia de las vidas de sus compañeros. Cuando lideran las líneas del frente, las Ho'rhami golpean con ferocidad, con sus lanzas gemelas atravesando y viviseccionando a los hombres vivos. Incluso su magia interior ha emergido para tomar la forma de otra lanza, con la que pueden atacar a sus oponentes desde lejos con mortal precisión.

note: [attack]:
en: double divine spear
es_ES: doble lanza divina

note: [attack]:
en: abyssal wind
es_ES: viento abisal

note: [unit_type]: id = EoMa_Jinn;
en: Jinn
es_ES: Genio

note: [unit_type]: id = EoMa_Jinn;
en: Jinns are special by even summoners’ standards due to their cognitive process to think, comprehend, learn, and even talk: an affinity that no other elemental from the Abyss can ever acquire. Made entirely of magic, jinns are vulnerable to the arcane magicks though more resilient against tangible weapons. These entities, while able to err like humans, are valued allies of the summoners, with their curious thoughts always wandering about.
es_ES: Los Genios son especiales incluso para los estándares de los invocadores debido a su habilidad cognitiva para pensar, comprender, aprender, e incluso hablar: una afinidad que ningún otro elemental del Abismo podría adquirir nunca. Hechos enteramente de magia, los genios son vulnerables a las magias arcanas aunque más resistentes a las armas tangibles. Estas entidades, aunque capaces de errar igual que los humanos, son valiosas aliadas de los invocadores, con sus curiosos pensamientos siempre inquietos.

note: [attack]:
en: magical dagger
es_ES: daga mágica

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Jinn;
en: Great Jinn
es_ES: Gran Genio

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Jinn;
en: New summoners learn early on that jinns are much different from the elementals they have summoned from the Abyss. Jinns bear an insatiable thirst for knowledge that will soon cause them to become great jinns. Wiser than their own masters and possessing some fundamentals of summoning, great jinns are treated similarly to humans, if not better for their insight.
    
    Great jinns frequently hold positions of authority, commanding divisions and even having a place of power in councils. Gifted with quick minds, great jinns still search for answers to life’s questions, despite the position they have.
es_ES: Los nuevos invocadores aprenden pronto que los genios son muy diferentes de los elementales que han invocado desde el Abismo. Los genios tienen una insaciable sed de conocimiento que pronto les convertirá en grandes genios. Más sabios que sus propios maestros, y poseedores de algunos fundamentos sobre invocación, los grandes genios son tratados como iguales a humanos, si no mejor debido a su sabiduría.
    
    Los grandes genios frecuentemente ocupan posiciones de autoridad, comandando divisiones e incluso ejerciendo una posición de poder en los consejos. Dotados de mentes rápidas, los grandes genios siguen a la búsqueda de respuestas a las preguntas que la vida evoca, a pesar de la posición que ocupan.

note: [attack]:
en: magical scimitar
es_ES: cimitarra mágica

note: [unit_type]: id = EoMa_Mystical_Jinn;
en: Mystical Jinn
es_ES: Genio Místico

note: [unit_type]: id = EoMa_Mystical_Jinn;
en: “What is enlightenment? Is it the curtain of darkness that falls upon a man’s eyelids when death creep-crawls upon him? Is it the bright red of splattered blood that has been gurgled from a choked throat? The ripping of the world’s fabrics as they are torn apart? Or the death-sounds that soldiers finally utter before my magic enters their hearts? I do not know.
    
    Yet there comes a certain satisfaction that can only be acquired through what I have toiled, what I have carried out in the ages of man. It is a pleasure so oil-smooth that my existence cannot help but cry out in happiness. But there is more out there...other worlds that I have only begun to explore. As deep as my power may run, it is insubstantial in the face of greater things. I need to ascertain all the worlds there are, no matter how many they are in number, or how wide and how far they span across the universes.
    
    Beyond imagination, I shall reach out and grasp whatever lies in the shadows for me. Even if I must create millions of voids across millions of dimensions, I shall persist in my pursuit of knowledge. I will learn more. I will discover more.”
    
    â€• Mystic Jinn
es_ES: "¿Qué es la ilustración? ¿Es la cortina de oscuridad que cae sobre los párpados de un hombre cuando la muerte lentamente se va deslizando hacia él? ¿Es el brillante rojo en las salpicaduras de sangre que gorgotean de una garganta ahogada? ¿El desgarro de la estructura del mundo mientras colapsa? ¿O el sonido mortal que los soldados finalmente profieren cuando mi magia consigue entrar en sus corazones? No lo sé.
    
    Y, sin embargo, cierta es la satisfacción de que sólo puede ser adquirida a través de lo que yace a mis espaldas, todo lo que he soportado y conseguido durante la era del hombre. Es un placer tan embriagador que mi existencia misma no puede sino ser un llanto de felicidad. Pero debe haber algo más ahí afuera… otros mundos que tan sólo se hayan comenzado a explorar. Tan profundo como mi poder pueda volverse, es insustancial frente a necesidades mayores. Necesitaría escrutar todos los mundos que existen, sin importar cuántos hay, o cuán amplios son ni cuan lejanos están entre los universos.
    
    Más allá de la imaginación, debo alcanzar, debo comprender, cualquier aquella cosa que para mi punto de vista se halle en las sombras. Incluso si debo crear millones de vacíos a través de millones de dimensiones; debo persistir en mi búsqueda del conocimiento. Voy a aprender más. Voy a descubrir más.
    
    â€• Genio Místico

note: [attack]:
en: dimensional vortex
es_ES: vórtice dimensional

note: [unit_type]: id = EoMa_Wonderful_Jinn;
en: Wonderful Jinn
es_ES: Genio Maravilloso

note: [unit_type]: id = EoMa_Wonderful_Jinn;
en: Wonderful jinns are sages in the summoners’ society, spreading their wisdom to any ear willing to listen. Their unequalled imagination and intellect of the world is evident through their vast multitude of elemental and arcane spells. Jinns of such high caliber have taught themselves how to perform offensive summonings, an attainment that earns them prominent respect among their human peers. Wonderful jinns have long since been independent, servants to their masters no longer. It is a mystery as to whether or not they have sated their immeasurable thirst, for they still follow the orders of their superiors and have not yet retired into the shadows of the world.
es_ES: Los genios maravillosos son sabios de la sociedad invocadora, difundiendo su conocimiento a cualquier oído deseoso de escucharles. Su imaginación sin igual y su intelecto acerca del mundo es evidente gracias a su vasta multitud de hechizos elementales y arcanos. Los genios de tal enorme calibre han aprendido cómo realizar invocaciones ofensivas, una consecución que les otorga un prominente respeto entre los humanos a los que acompaña. Los genios maravillosos han sido independientes desde hace mucho tiempo, ya libres de servir a sus antiguos maestros. Es un misterio si han o no saciado su inconmensurable sed, ya que aún así continúan siguiendo las órdenes y deseos de sus superiores y todavía no se han retirado a las sombras del mundo.

note: [attack]:
en: ultra circle
es_ES: ultra círculo

note: [unit_type]: id = EoMa_Rhami;
en: Rhamis are a race of limber and swift creatures residing in the Abyss. Four-armed and, like jinns, blessed with the gift of intelligence, Rhamis carry out their work as the precise strike force of the summoners. Due to some foreign magical affinity, Rhamis regenerate their bodies promptly after becoming wounded. They are armed with a blade in each hand, casting blows and slashes with astonishing inhuman speed. Through their four blades and spryness, a Rhami can dive into combat and strike before their foes can react. Rhamis are fiercely loyal and search to enact revenge upon their fallen comrades.
es_ES: Las Rhami son una raza de ágiles y rápidas criaturas que residen en el Abismo. De cuatro brazos y, al igual que los genios, bendecidas con el don de la inteligencia, las Rhami llevan a cabo su trabajo como la fuerza de ataque de precisión de los invocadores. Debido a alguna extraordinaria afinidad mágica, las Rhami se regeneran sus cuerpos rápidamente tras resultar heridas. Están armadas con una espada en cada brazo, pudiendo asestar golpes y cuchilladas con una velocidad asombrosa e inhumana. Mediante sus cuatro espadas y su agilidad, una Rhami es capaz de adentrarse en el combate y atacar varias veces antes de que su enemigo pueda reaccionar. Las Rhamis son ferozmente leales, y se prestan a promulgar venganza sobre sus camaradas caídos.

note: [attack]:
en: sworddance
es_ES: danza de espadas

note: [unit_type]: id = EoMa_RhamiDatu;
en: Rhami’datu
es_ES: Rhami'datu

note: [unit_type]: id = EoMa_RhamiDatu;
en: Embellished in a body of gilded-gold, and always seen with a trinket of elemental fire dangling from one hand, Rhami’datus have become eagle-eyed, slicing incisively with their killing edges. Rhami’datus have learned to wield fire, turning them into the pyromancers of the summoners, second to fire elementals but far more intelligent.
    
    Most of these Rhamis are promoted into commanding positions, though some prefer entering frays alongside their companions, fulfilling their roles as ardent avengers for the dead.
es_ES: Embellecidas en un cuerpo dorado, y siempre vistas con unos abalorios de fuego elemental colgados de una de sus manos, las Rhami'datu se han convertido en unos seres con ojos de halcón, haciendo pedazos incisivamente a sus enemigos con sus filos asesinos. Las Rhami'datu han aprendido a empuñar el fuego, convirtiéndolas en las pirómanas de los invocadores, segundas en ese sentido a los elementales de fuego, pero mucho más inteligentes.
    
    La mayor parte de estas Rhamis son promocionadas a posiciones de comandancia, aunque algunas prefieren adentrarse en la refriega junto a sus compañeros, cumpliendo sus deseos de ardiente venganza por los muertos.

note: [unit_type]: id = EoMa_RhamiKai;
en: Rhami’kai
es_ES: Rhami'kai

note: [unit_type]: id = EoMa_RhamiKai;
en: Rhami’kais trade in their four scimitars for a single weapon: the spear. With this, Rhami’kais attain more power and precision with their attacks but at the loss of speed. RhamiKais, charismatic and as sentient as humans, lead others into combat, organizing attacks with timing and skill. Rhami’kais also can launch magical attacks through their eyes that drain the strength and life of opponents into their own.
es_ES: Las Rhami'kai cambian sus cuatro cimitarra por una única arma: la lanza. Con esto, las Rhami'kai alcanzan más poder y precisión con sus ataques pero con una pérdida de velocidad. Las Rhami'kai, carismáticas y sensibles como los humanos, lideran a otros al combate, organizando ataques con sincronización y habilidad. Las Rhami'kai pueden además lanzar ataques mágicos a través de sus ojos, con los cuales drenan la fuerza y la vida de sus oponentes hacia sí mismas.

note: [unit_type]: id = EoMa_Summoner;
en: Promoted to the Second Degree, summoners are proficient enough to perform minor summonings, using their own bodies as the medium. With a magical circle traced in their hands, they can let loose magical arrows that strike foes with surefire aim. Summoners, armed with hammers and scimitars, are trained in slaying enemies in both close quarters and afar.
    
    Special Notes: Precision: Ranged attack of this unit always has a 80% chance to hit.
es_ES: Promocionados al Segundo Grado, los invocadores son suficientemente competentes como para realizar invocaciones menores, usando sus propios cuerpos como el medio. Trazando un círculo mágico simplemente con sus manos, pueden liberar flechas mágicas que golpeen a sus enemigos con puntería certera. Los invocadores, armados con martillos y cimitarras, han sido entrenados en cómo matar enemigos tanto en el combate cuerpo a cuerpo como desde la distancia.
    
    Notas Especiales: Precisión: El ataque a distancia de esta unidad siempre tiene un 80% de posibilidades de acertar.

note: [unit_type]: id = TLU_Grand_Summoner;
en: Grand Summoner
es_ES: Gran Invocador

note: [unit_type]: id = TLU_Grand_Summoner;
en: Summoners, scholars and warriors alike will eventually reach the Second Degree provided enough talent and cunning. The Third Degree, however, does not come easily to non-geniuses of the arts. ‘Grand Summoners’, as they are called by their peers, value both war and wisdom equally in earning their precious knowledge of summoning elementals from the Abyss. Respected and feared, grand summoners eliminate foes with absolute certainty in the wake of their circles of destruction. They also no longer need to use scrolls for summoning.
    
    Special Notes: Circle: The ranged attack of this unit always has a 100% chance to hit.
es_ES: Los invocadores, a la par eruditos y guerreros, eventualmente alcanzarán el Segundo Grado, dado el suficiente talento y astucia. El Tercer Grado, sin embargo, no es tan sencillo para los que no lleguen a ser unos genios en las artes. Los 'Grandes Invocadores', según son llamados por sus semejantes, aprecian tanto la guerra como la sabiduría por igual durante su aprendizaje del preciado conocimiento acerca de la invocación de elementales desde el Abismo. Respetados y temidos, los grandes invocadores eliminan a sus enemigos con una puntería absolutamente certera en el despertar de sus círculos de destrucción. Además ya no necesitan usar pergaminos para realizar invocaciones.
    
    Notas Especiales: Círculo: El ataque a distancia de esta unidad siempre tiene un 100% de probabilidades de acertar.

note: [attack]:
en: circle of destruction
es_ES: círculo de la destrucción

note: [attack]:
en: scroll spell
es_ES: hechizo en pergamino

note: [unit_type]: id = EoMa_Heavy_Summoner;
en: Heavy Summoner
es_ES: Invocador Pesado

note: [unit_type]: id = EoMa_Heavy_Summoner;
en: A summoner trained in the ‘heavy arts’ holds a unique advantage over other summoners of the Third Degree: the knowledge of summoning a support-based circle around themselves and their allies. Circles of resistance will ward off incoming magical attacks, lessening their impact and protecting the heavy summoner’s comrades.
    
    Heavy summoners are disciplined to fight in direct face-to-face brawls, boasting physiques built for resilience and strength. Rather than focusing their training on the summoning arts, they cultivate their brawn through their years to dominate fights in close-range. Heavy summoners still know their Second Degree’s ability of summoning magical arrows, though it is an ability that has been forsaken for the sake of their muscles.
    
    Like their fellow neutral summoners, heavy summoners can call forth Rhamis from the Abyss through their summoning circles.
es_ES: Un invocador entrenado en las 'artes pesadas' posee una ventaja única sobre otros invocadores del Tercer Grado: el conocimiento de la invocación de un círculo de basado en magia de apoyo alrededor de sí mismos y de sus aliados. Los círculos de resistencia custodiarán frente a los ataques mágicos alcanzantes, minorando su impacto y protegiendo a los camaradas del invocado pesado.
    
    Los invocadores pesados son disciplinados en la lucha en peleas en combate directo cara a cara, jactándose de una forma física hecha para la resistencia y la fuerza. En lugar de enfocar su entrenamiento en las artes de la invocación, se cultivan sus músculos durante años, con el objetivo de dominar las luchas en el combate cuerpo a cuerpo. Los invocadores pesados todavía conocen su habilidad, aprendida durante su servicio en el Segundo grado, de invocar flechas mágicas, aunque es una habilidad que han abandonado en beneficio de potenciar sus músculos.
    
    Al igual que sus compañeros invocadores neutrales, los invocadores pesados son capaces de llamar a las Rhamis desde el Abismo a través de sus círculos de invocación.

note: [abilities]:
en: Summon Rhami
es_ES: Invocar Rhami

note: [unit_type]: id = EoMa_Neutral_Summoner;
en: Neutral Summoner
es_ES: Invocador Neutral

note: [unit_type]: id = EoMa_Neutral_Summoner;
en: Neutral summoners are the most enigmatic of the Summoners of the Third Degree. These summoners specialize in strange enfeebling magic that robs the life of foes with every strike. A covert group among summoners, neutral summoners infuse their scimitars with their ‘draining’ magic and also have learned to create their own unique circles that utilize it. Neutral summoners are also able to summon Jinns through complex circles that connect their world with the Abyss.
es_ES: Los invocadores neutrales son los más enigmáticos de entre los Invocadores del Tercer Grado. Éstos invocadores se especializan en extraña magia debilitante que roba la vida de sus enemigos con cada golpe. Como un grupo secreto de entre los invocadores, los invocadores neutrales infunden sus cimitarras con magia 'drenadora' y además han aprendido a crear sus propios círculos únicos, que también la utilizan. Los invocadores neutrales además son capaces de invocar Genios a través de complicados círculos que conectan este mundo con el Abismo.

note: [abilities]:
en: Summon Jinn
es_ES: Invocar Genio

note: [attack]:
en: circle of balance
es_ES: círculo del equilibrio

note: [unit_type]: id = EoMa_Novice_Summoner;
en: Novice Summoner
es_ES: Invocador Novato

note: [unit_type]: id = EoMa_Novice_Summoner;
en: Pupils of the summoning world are first taught the inscriptions and symbols fundamental to their craft. Lacking the experience that comes with age and combat, novices are unable to apply these arts without the aid of mediums, such as scrolls of parchment for fiery evocations. Summoning is an exact art, however, and even the most elementary spells will hit with certainty.
    
    Unlike the magi of other societies, novice summoners are by no means frail, and are proficient with both scimitars and their bare hands in combat.
    
    Special Notes: Precision: The ranged attack of this unit always has an 80% chance to hit.
es_ES: Los alumnos del mundo de los invocadores son primeramente enseñados en las inscripciones y símbolos fundamentales en su arte. Careciendo de la experiencia que llega con la edad y los combates, los novatos son incapaces de aplicar estas artes sin la ayuda de medios, como rollos de pergamino para invocaciones ardientes. La invocación es un arte exacto, sin embargo, e incluso el más elemental de los hechizos tenderá a acertar con bastante certeza.
    
    A diferencia de los magos de otras sociedades, los invocadores novatos no son en ningún modo frágiles, y en combate son competentes en el uso tanto de las cimitarras como de las manos desnudas.
    
    
    Notas Especiales: Precisión: El ataque a distancia de esta unidad siempre tiene un 80% de probabilidades de acertar.

note: [unit_type]: id = EoMa_Summons_Master;
en: Summons Master
es_ES: Maestro de las Invocaciones

note: [unit_type]: id = EoMa_Summons_Master;
en: Few men in the entirety of known history have ever embraced the veiled mystery that comes naturally with the title of the Fourth Degree. They are men who can wield the entire power of the Abyss with their right hand and the complete devastation of summoning magic with their left. A summons master has attained the culmination of all summoning arts ever crafted and comprehended.
    
    Encircling a summons master is his magnum opus: the megacircle. The circle teems with magicks of all kinds — magicks to empower, mend, bless, cure, destroy, create, and remake. Within the vast and mystic megacircle, the air itself screams as elementals burst forth from their world into this one through the circle’s unearthly inscriptions. Men within the master’s circle are invested with supernatural gifts, their wounds closing by the aid of pure magic and their strength jumping twofold. Towers of heavenly light shriek into the skies from the megacircle’s symbols, obliterating everything within range.
    
    All around the summons master, miracles occur, and ruin is wrought.
es_ES: Pocos hombres en toda la extensión de la historia conocida han apenas abrazado el velado misterio que llega naturalmente con el título del Cuarto Grado. Son hombres que han empuñado todo el entero poder del Abismo con su mano derecha y la completa devastación de la magia de invocación con su mano izquierda. Un maestro de las invocaciones ha logrado la culminación de todas las artes de la invocación alguna vez elaboradas y comprendidas.
    
    Alrededor de un maestro de la invocaciones se encuentra su más grande trabajo: el megacírculo. El círculo abunda en magias de todo tipo — magias para empoderar, para reparar, para bendecir, o curar, o destruir, o crear, o reconstruír. Con los vastos y místicos megacírculos, el aire mismo chilla, y los elementales se abren camino desde su mundo a este, a través de las sobrenaturales inscripciones del círculo. Hombres cerca del círculo del maestro son dotados de poderes sobrenaturales, sus heridas se cierran con la ayuda de pura magia, y su fuerza pega un salto de modo que aumenta a casi el doble. Torres de luz divina bajan rayando desde los cielos para formar los símbolos del megacírculo, obliterando a cualquier cosa que se encuentre en rango.
    
    A todo lo que alcanza el maestro de las invocaciones, los milagros pueden occurrir, y la ruina ser forjada.

note: [attack]:
en: magical hammer
es_ES: martillo mágico

note: [attack]:
en: incantation of power
es_ES: encantamiento de poder

note: [unit_type]: id = EoMa_Water_Avatar;
en: Water Avatar
es_ES: Avatar de Agua

note: [unit_type]: id = EoMa_Water_Avatar;
en: With time, the water elemental dramatically increases both its size and strength of current to become something grander: an avatar of water. Ceaselessly turning in hypnotizing spirals of surges, water avatars manipulate their bodies into whatever form suits the battle. Their bodies have become tumultuous and wilder in the heat of combat, their whole form a chaotic typhoon of rain and water. To this effect, many a dazed soldier have sometimes wondered why the frothy tides of a beach were pulling at his feet in the middle of a battlefield.
es_ES: Con el tiempo, el elemental de agua aumenta dramáticamente tanto de tamaño como de fuerza en sus corrientes, para acabar convirtiéndose en algo más grande: un avatar de agua. Incesantemente convirtiéndose en hipnotizantes espirales de oleaje, los avatares de agua manipulan sus cuerpos para lograr cualquier forma que mejor favorezca al combate. Sus cuerpos se han convertido en tumultuosos y más salvajes en el calor del combate, ellos mismos enteramente pueden formar un tifón caótico de lluvia y agua. En este sentido, más de un soldado aturdido se ha preguntado por qué las espumosas mareas de la playa de repente tiraron de sus pies en el medio del campo de batalla.

note: [attack]:
en: freezing touch
es_ES: toque congelante

note: [unit_type]: id = EoMa_Water_Elemental;
en: Water Elemental
es_ES: Elemental de Agua

note: [unit_type]: id = EoMa_Water_Elemental;
en: The Abyss is home to aquatic beings composed of nothing more than the same pure water essential for all living creatures. Such a being is held together by a singular magical bond circulating its whole watery form. This grants it regeneration when submerged in other bodies of water. The extraordinary water in its body has moderate healing properties, which can mend the injuries of allies. Less volatile than the other inhabitants of the Abyss, water elementals are preferred by the more conservative of summoners.
    
    Yet these elementals are by no means harmless, and the unwary opponent may find their bodies frozen at a moment’s glance, their limbs transformed into cold, useless ice.
es_ES: El Abismo es hogar de seres acuáticos compuestos de nada más que la simple agua pura, esencial para cualquier criatura viva. Tal ser es mantenido cohesionado por un singular enlace mágico circulando por toda su forma acuosa. Esto le garantiza poderes regenerativos al ser sumergido en otros cuerpos acuáticos. La extraordinaria agua en el interior de su cuerpo tiene propiedades moderadamente curativas, las cuales pueden arreglar las heridas de sus aliados. Menos volátil que otros habitantes del Abismo, los elementales de agua son los preferidos por los invocadores más conservadores.
    
    Y sin embargo estos elementales no son de ninguna manera inofensivos, y los incautos oponentes podrán ver sus cuerpos congelados en un sólo momento, con sus miembros transformados en frío e inútil hielo.

note: [unit_type]: id = EoMa_Water_God;
en: Water God
es_ES: Dios de Agua

note: [unit_type]: id = EoMa_Water_God;
en: Scarce even in the Abyss, water gods have frozen into the shape of glacial serpents. Despite their rigid appearance, these beasts of water dart across the land with startling grace and flexibility. Water gods are considered miracles of life by Summoners, the magical water within them allowing them to remedy the wounds of allies by their mere presence.
    
    Their arctic beauty and strength, dazzling to all who oppose the Summoners, can freeze a man’s heart even before his body is engulfed in a bone-chilling blizzard.
es_ES: Escasos incluso en el Abismo, los dioses de agua se han congelado en forma de sierpes glaciales. A pesar de su apariencia rígida, estas bestias de agua se precipitan por la tierra con una gracia y flexibilidad sorprendentes. Los dioses de agua son considerados milagros de la vida por parte de los Invocadores, ya que el agua mágica que mora en su interior les permite remediar las heridas de los aliados con su mera presencia.
    
    Su belleza y su fortaleza árticas, deslumbrando a todo aquel que se atreva a oponer a los Invocadores, puede congelar el corazón de un hombre incluso antes de que su cuerpo sea engullidos en una ventisca escalofriante.

note: [unit_type]: id = EoMa_Black_Orb;
en: Black Orb
es_ES: Orbe Negro

note: [unit_type]: id = EoMa_Black_Orb;
en: 'Black Orbs' are electricy-conducting crystal spheres, which have been animated by Great Warlocks, and are powered by occult magic. These flying creations are generally used for scouting, but can also zap opponents by applying fairly voltage to their bodies on contact.
es_ES: Los 'Orbes Negros' son esferas de vidrio conductoras de la electricidad, las cuales han sido animadas por los Grandes Brujos, y están energizadas por magia oculta. Éstas creaciones voladoras son generalmente usadas para la exploración, pero pueden también cargarse contra sus oponentes mediante la aplicación de un adecuado voltaje a sus cuerpos al entrar en contacto.

note: [attack]:
en: dark lightning
es_ES: relámpago oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Bladedancer;
en: Blade Dancer
es_ES: Bailarín de las Cuchillas

note: [unit_type]: id = EoMa_Bladedancer;
en: Tharis blade dancers are a rather eccentric type of troops, fighting using chakrams, and using potent psychedelic substances which tamper with their self-preservation instincts, resulting in a frenzied dancing fighting style. They are also quite agile, easily dodging most enemy counter-attacks, but are rather frail.
es_ES: Los bailarines de las cuchillas Tharis son un tipo de tropas más bien excéntricas, luchando con chakranes, y poseedores de potentes psicotrópicos con los que se previenen de sus propios instintos de auto-protección, resultando un estilo de lucha que resulta en un baile de frenesí. Además, son bastante ágiles, por tanto fácilmente esquivan la mayor parte de los contraataques enemigos, aunque son más bien frágiles.

note: [unit_type]: id = EoMa_Blademaster;
en: Blademaster
es_ES: Maestro de las Cuchillas

note: [unit_type]: id = EoMa_Cold_Matriarch;
en: Matriarch of Frost
es_ES: Matriarca del Frío

note: [unit_type]: id = EoMa_Cold_Matriarch;
en: Unlike their colleagues, some great witches prefer to abandon their home, and live as hermits in extremely cold and desolate parts of the world. After living for years in such environments, as well as performing dark rituals, they manage to obtain cold-manipulating powers. Although some decide to stay in their newfound home forever, most decide to rejoin the Tharis, driven by their bloodthirst, to participate in more crusades. These so-called 'Matriarchs of Frost' are surrounded by a cold aura, which maintains temperatures that tend to be dangerous even for bystanders, not to mention those whom the aura's power is focused on. Given the already cold temperature, it makes cold spells cast nearby it even more harmful, and fire spells' power reduced to little. It's is also capable of freezing water into ice around them in the span of minutes.
es_ES: A diferencia de sus colegas, algunas de las grandes brujas prefieren abandonar su hogar, y vivir como ermitañas en partes del mundo extremadamente frías y desoladoras. Tras vivir durante años en tales entornos, además de haber amaestrado rituales oscuros, se las han apañado para obtener poderes manipuladores del frío. Aunque algunas deciden quedarse para siempre en su nuevo hogar, muchas deciden reincorporarse a los Tharis, guiadas por su sed de sangre, para participar en más cruzadas. Estas así llamadas 'Matriarcas del Frío' están rodeadas de un aura fría, la cual se mantiene en temperaturas que pueden llegar a ser dañinas incluso para los presentes, no mencionemos a aquellos en los que el poder del aura esté enfocado. Dada la temperatura ya de por sí fría, hace incluso más poderosos a los hechizos de frío invocados en las cercanías, y del mismo modo reduce a mínimo el poder de los hechizos de fuego. Es además capaz de congelar el agua convirtiéndola en hielo alrededor de ellas en cuestión de unos minutos.

note: [attack]:
en: chill tempest
es_ES: tempestad fría

note: [unit_type]: id = EoMa_Commander;
en: Tharis warriors with enough experience and charisma eventually get promoted into 'commanders'. They personally charge into battle, in order to raise their troops' morale. When it comes to combat, they trade their enchanted daggers for spears, which they use for slashing. Curiously enough, their spears are actually magical staves with spearheads attached to them, allowing commanders to use basic fire magic against their enemies, without needing much actual skill with magic.
es_ES: Los guerreros Tharis con los suficientes experiencia y carisma finalmente son promocionados a 'comandantes'. Ellos mismos personalmente cargan a la batalla, con el objetivo de aumentar la moral de sus tropas. Cuando se trata de combatir, están encantados de intercambiar sus dagas por lanzas, las cuales usan para asestar cuchilladas. Curiosamente, sus lanzas son en realidad bastones mágicos con puntas de lanza en las mismas, permitiendo así a los comandantes el uso básico de magia de fuego contra sus enemigos, sin necesidad de tener mucha habilidad real con la magia.

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Assassin; [unit_type]: id = EoMa_Shadowblade;
en: Dark Assassins can easily sneak around enemy troops unnoticed during night-time, and are able to easily eliminate enemy leaders, or wounded troops in the enemy rear. They are also more agile than your average infantry, being, almost as fast as cavalry, making them able to easily flee after exposing themselves.
es_ES: Los Asesinos Oscuros pueden infiltrarse con facilidad entre las tropas enemigas durante la noche, y son capaces de eliminar con facilidad a los líderes enemigos, o a las tropas heridas que se encuentren en la retaguardia reposando y curándose. Son además más ágiles que tu infantería media, siendo, casi tan veloces como las tropas de caballería, permitiéndoles escapar con facilidad una vez expuestos al contraataque enemigo.

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Executioner;
en: Dark Executioner
es_ES: Ejecutor Oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Hunter;
en: Dark Hunter
es_ES: Cazador Oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Hunter;
en: Dark hunters are probably some of the best examples of what Tharis represents for other races. These silent killers can easily eliminate most kinds of enemy infantry, especially if there is a gap in their formation, but are less efficient against non-living enemies, since they are immune to the poisoned thrown daggers used by dark hunters.
es_ES: Los cazadores oscuros son probablemente algunos de los mejores ejemplos de lo que los Tharis representan para otras razas. Estos asesinos silenciosos pueden eliminar a la mayor parte de los tipos de infantería enemiga, especialmente si existe algún hueco en su formación, pero son menos eficientes contra enemigos no vivientes, ya que esos serán inmunes a los lanzamientos de dagas envenenadas que habitualmente acometen los cazadores oscuros.

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Observer;
en: Dark Observer
es_ES: Ovservador Oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Warrior;
en: Dark Warrior
es_ES: Guerrero Oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Warrior;
en: Dark warriors form the backbone of Tharis infantry. They attack lightning-fast, dealing multiple blows before the enemy can even blink. It's suspected that this trait of theirs is a result of enchantments placed on them by the best of Tharis magi, who themselves have been known for being able to stop time.
es_ES: Los guerreros oscuros forman la espina dorsal de la infantería Tharis. Atacan con la velocidad de los relámpagos, asestando múltiples golpes antes de que el enemigo pueda incluso parpadear. Se sospecha que este rasgo de los guerreros oscuros es el resultado de unos encantamientos puestos sobre ellos por los mejores de entre los magos Tharis, los cuales se conocen en tres ellos por ser capaces de detener el tiempo.

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Wizard;
en: Dark Wizard
es_ES: Hechicero Oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Dark_Wizard;
en: Disciples with enough talent and luck eventually manage to ascend in the Tharis hierarchy, becoming apprentices of Great Warlocks, and some also deciding to teach disciples as a part-time job. Although they are still quite far from masters in terms of skill, they are a lot more powerful than disciples, as well as much closer to becoming great warlocks themselves. Their drastic rise in spellpower is partially caused by the fact that they are equipped with magical staves, which reinforce it.
es_ES: Los discípulos con el suficiente talento y suerte finalmente se las arreglan para ascender en la jerarquía Tharis, convirtiéndose en aprendices de los Grandes Brujos, y algunos también decidiendo enseñar a discípulos como trabajo a tiempo parcial. A pesar de que siguen estando bastante lejos de sus maestros en lo que respecta a habilidades, son mucho más poderosos que los discípulos, así como mucho más cercanos a convertirse en grandes brujos. Su drástico aumento en poderes de invocación está en parte causado por el hecho de que están equipados con bastones mágicos, los cuales lo refuerzan.

note: [attack]:
en: dark spark
es_ES: chispa oscura

note: [unit_type]: id = EoMa_Disciple;
en: Disciple
es_ES: Discípulo

note: [unit_type]: id = EoMa_Disciple;
en: Dark Disciples are inexperienced practitioners of the occult. Every one of them aspires to become a Great Warlock someday, but only a select few actually succeed in earning that prestigious title in their lifetime. Although they only have their fists to defend themselves with in melee combat, their dark spells are not something to underestimate.
es_ES: Los oscuros Discípulos son practicantes de lo oculto, sin experiencia. Todos y cada uno de ellos aspira a convertirse algún día en un Gran Brujo, pero sólo unos pocos selectos al final tienen éxito en el ganarse tal prestigioso título durante su vida. A pesar de que para defenderse en el combate cuerpo a cuerpo sólo se valen de sus propios puños, sus oscuros conjuros no son algo a infravalorar.

note: [unit_type]: id = EoMa_General;
en: Dark General
es_ES: General Oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Hunter;
en: Dark Hunters who manage to prove themselves better than the rest are promoted into the ranks of great hunters. They can swiftly kill their foes in melee combat, and they also carry nets to entangle them.
es_ES: Los Cazadores Oscuros que se las arreglen para probarse mejores que los demás son promocionados al rango de grandes cazadores. Pueden matar a sus enemigos rauda y velozmente en el combate cuerpo a cuerpo, y además llevan redes para enredarles.

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Warlock;
en: Great Warlock
es_ES: Gran Brujo

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Warlock;
en: Becoming a Great Warlock is the dream of almost any Tharis mage. Their skill with black magic is superb. Great Warlocks have learned the secret of levitation, allowing them to move for long distances, as well as on unfavorable terrain. They are also a equipped with scythes, which are a ceremonial weapon of Tharis, and they are very skilled with martial arts. Their dark spells can easily devastate enemy forces, leaving no survivors most of the time.
es_ES: Convertirse en un Gran Brujo es el sueño de casi cualquier mago Tharis. Su habilidad con la magia oscura es magnífica. Los Grandes Brujos han aprendido el secreto de la levitación, permitiéndoles moverse durante largas distancias, así como en terrenos poco favorables. Además están equipados con guadañas, las cuales son un arma ceremonial Tharis, y son muy duchos en las artes marciales. Los oscuros conjuros pueden causar con facilidad gran devastación entre las fuerzas enemigas, la mayor parte de las veces sin dejar supervivientes.

note: [attack]:
en: scythe
es_ES: guadaña

note: [attack]:
en: dark ball
es_ES: bola oscura

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Witch;
en: Great Witch
es_ES: Gran Bruja

note: [unit_type]: id = EoMa_Great_Witch;
en: Great Witches, or 'ladies of torture', as they are often called in Tharis society - serve two purposes: versatile killers, and interrogators. Their strengthened bond with darkness allows them to inflict magical curses on their enemies, and makes the witches themselves even more cruel.
es_ES: Las Grandes Brujas, os 'señoras de la tortura', tal y como son a menudo denominadas en la sociedad Tharis - sirven a dos propósitos: los asesinatos versátiles, y la interrogación. Su reforzado enlace con la oscuridad les permite infligir maldiciones mágicas en sus enemigos, y hace a las brujas mismas incluso más crueles.

note: [unit_type]: id = EoMa_Hydra;
en: Hydra
es_ES: Hidra

note: [unit_type]: id = EoMa_Hydra;
en: Raised in the deepest and darkest parts of the underground tunnels beneath the Tharis country, the Hydras are powerful three-headed beasts. They are able to regenerate themselves after being wounded, and are able to sometimes harm multiple foes standing next to each other at once. The most terrifying thing is, these hydras are merely youths, and the adults of this species are even more terrifying...
es_ES: Criadas en las partes más profundas y oscuras de los túneles subterráneos bajo el país de Tharis, las Hidras son poderosas bestias de tres cabezas. Son capaces de regenerarse a sí mismas tras haber sido heridas, y son capaces a veces de herir a múltiples enemigos que se encuentren juntos, de una sola vez. Lo más terrible es que estas hidras son meras jóvenes, y las adultas de esta especie son incluso aún más temibles…

note: [unit_type]: id = EoMa_Chaos_Hydra;
en: Chaos Hydra
es_ES: Hidra del Caos

note: [unit_type]: id = EoMa_Chaos_Hydra;
en: Chaos Hydras are the finest specimens of their kind, enhanced with black magic. These towering beasts devour infantry with ease, and sow fear in the enemy ranks.
es_ES: Las Hidras del Caos son los mejores especímenes de su clase, mejorados con magia negra. Estas imponentes bestias devoran infantería con facilidad, y siembran el terror entre las filas enemigas.

note: [unit_type]: id = EoMa_Raging_Hydra;
en: Raging Hydra
es_ES: Hidra Furiosa

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Darkness;
en: Master of Darkness
es_ES: Maestro de la Oscuridad

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_Darkness;
en: As dignified as being a Great Warlock may be, it still pales compared to being a Master of Darkness. Only a few great warlocks in the known history have ever earned such a title. A Master of Darkness is capable of altering reality (although his knowledge in this aspect is not very large), allowing to creating implosions next to their foes, turn into multiple bats, which share one consciousness through multiple brains, stop time (and enchant Tharis warriors with a less stable version of this ability), as well as many more, which are not that useful on the battlefield, but make his everyday life much easier. Not related to the reality-altering part, he's able to regenerate their wounds at night. The appearance of a Master of Darkness almost always means certain death for his enemies. He is also a Tharis monarch (unless there are multiple masters of darkness existing at the same time, of course).
es_ES: Se puede ser tan digno como un Gran Brujo, y aún así no es nada en comparación a ser un Maestro de la Oscuridad. Sólo unos pocos grandes brujos en la historia conocida han conseguido alguna vez tal título. Un Maestro de la Oscuridad es capaz de alterar la propia realidad (aunque su conocimiento en este aspecto no es muy grande), permitiéndole crear implosiones junto a sus enemigos; convertirse en múltiples murciélagos, los cuales comparten una única conciencia a través de múltiples cerebros; detener el tiempo (y encantar a los guerreros Tharis con una versión menos estable de esta habilidad), así como muchas otras habilidades, las cuales aunque no tan útiles en el campo de batalla, ciertamente hacen su día a día mucho más fácil. Sin relación a la parte en la que son capaces de alterar la realidad, son capaces de regenerar sus heridas durante la noche. La apariencia de un Maestro de la Oscuridad casi siempre significa una muerte segura para sus enemigos. Él es además un monarca Tharis (a menos que haya múltiples maestros de la oscuridad existiendo en un mismo momento, por supuesto).

note: [attack]:
en: implosion
es_ES: implosión

note: [unit_type]: id = EoMa_Master_of_War;
en: Dark Warlord
es_ES: Señor de la Guerra Oscuro

note: [unit_type]: id = EoMa_Matriarch_of_Darkness;
en: Matriarch of Darkness
es_ES: Matriarca de la Oscuridad

note: [unit_type]: id = EoMa_Matriarch_of_Darkness;
en: The title of 'Matriarch of Darkness' is the highest a witch can achieve. They are often considered female equivalents of Great Warlocks, which is not too far from truth, given their skill. They create dark auras around themselves, which weaken nearby enemy units, both physically, and mentally, as well as boosting fellow Tharis troops.
es_ES: El título de 'Matriarca dela Oscuridad' es el mayor que una bruja puede alcanzar. A menudo son consideradas equivalentes femeninas de los Grandes Brujos, lo cual no está demasiado lejos de la realidad, dadas sus habilidades. Ellas crean auras oscuras alrededor de sí mismas, lo cual debilita a las unidades enemigas cercanas, tanto físicamente, como mentalmente, a la par que aumenta el rendimiento de las tropas Tharis compañeras.

note: [attack]:
en: blood gate
es_ES: portal sangriento

note: [unit_type]: id = EoMa_Matriarch_of_Emptiness;
en: Matriarch of Emptiness
es_ES: Matriarca del Vacío

note: [unit_type]: id = EoMa_Matriarch_of_Emptiness;
en: Matriarchs of Emptiness own powerful orbs of unknown origin, which contain strange entities, who gluttonously drain magical energy from the air, making spells cast into the area in reach of the orb pretty much useless. Such orbs also give their bearers some of their absorbed power (to heal the bearer's wounds, focusing some of the orb's collected energy onto enemies in a beam, as well as enchanting their weapon with life-draining properties) in exchange for the matriarchs carrying them to locations that haven't been drained yet.
es_ES: Las Matriarcas del Vacío poseen poderosos orbes de origen desconocido, los cuales contienen entidades extrañas, que glotonamente drenan energía mágica del aire, haciendo bastante inútil la invocación de hechizos en la zona en alcance del orbe. Tales orbes además otorgan a sus portadoras una parte de dicho poder absorbido (para curar las heridas de la portadora, o para enfocar una parte de la energía recolectada por el orbe hacia sus enemigos en forma de un haz de energía dañina, o así como para encantar su armamento con propiedades de drenaje de vida) en intercambio a que las matriarcas porten los orbes a lugares que no hayan sido drenados todavía.

note: [unit_type]: id = EoMa_Shadowblade;
en: Shadowblade
es_ES: Cuchilla de las Sombras

note: [attack]:
en: metal claws
es_ES: garras de metal

note: [unit_type]: id = EoMa_Storm_Sphere;
en: Storm Sphere
es_ES: Esfera de las Tormentas

note: [leadership]: id = eoma_darkaura;
en: energy boost
es_ES: aumento de energía

note: [leadership]: id = eoma_darkaura;
en: Makes all adjacent Tharis units fight better (+25% for attack). The bonus doesn't stack with the dark aura ability.
es_ES: Hace a todas las unidades Tharis adyacentes luchar mejor (+25% por ataque). Esta bonificación no es apilable a la habilidad del aura oscura.

note: [unit_type]: id = EoMa_Sworddancer;
en: Sword Dancer
es_ES: Bailarín de las Espadas

note: [unit_type]: id = EoMa_Sworddancer;
en: A chakram's main drawback as a melee weapon is its short length. Experienced blade dancers always switch to a sword once they can afford one, to solve this issue. Sword dancers still carry chakrams for ranged combat, which they have become better at. They still use psychedelic substances before combat, meaning that their fighting style with swords isn't all that different from when they used chakrams. Their reflexes are far above those of most of their enemies, allowing them to easily dodge most of enemy attacks, while mercilessly slicing their enemies into pieces.
es_ES: La principal desventaja de un chakrán como un arma para las refriegas cuerpo a cuerpo es su corta longitud. Los bailarines de las cuchillas experimentados siempre se pasan a las espadas tan pronto como puedan permitirse una, para solucionar este asunto. Los bailarines de las espadas todavía llevan chakranes para el combate a distancia, en el cual se pueden convertir en mejores. Todavía siguen usando psicotrópicos previamente a combatir, significando que su estilo de lucha con espadas no es tan diferente del que usaban cuando usaban chakranes. Sus reflejos son muy superiores a los de la mayor parte de sus enemigos, permitiéndoles esquivar con facilidad la mayor parte de los ataques enemigos, mientras descuartizan sin piedad a sus enemigos hasta dejarlos hechos pedazos.

note: [unit_type]: id = EoMa_Witch;
en: Witch
es_ES: Bruja

note: [unit_type]: id = EoMa_Witch;
en: Tharis witches are the female acolytes of the darkness cult of Tharis. Each of them performs a blood ritual, which allow them to unleash barrages of small otherworldly flames on their foes. Curiously enough, these flames heal the the witch proportionally to the pain inflicted. Unlike Disciples, who are unarmed, and rely entirely on their spells, witches carry curved spears, which they are fairly good with.
es_ES: Las brujas Tharis son las acólitas femeninas del culto a la oscuridad, de Tharis. Cada una de ellas realiza un ritual sangriento, el cual les permite liberar hondonadas de pequeñas llamas extraterrestres sobre sus enemigos. Curiosamente sin embargo, estas llamas curan a la bruja proporcionalmente al daño infligido. A diferencia de los Discípulos, los cuales están desarmados, y confían enteramente en sus hechizos, las brujas llevan lanzas curvas, con las cuales son bastante buenas y habilidosas.

note: [race]: id = I8 tharis;
en: race^Tharis
es_ES: Tharis

note: [race]: id = I8 tharis;
en: race+female^Tharis
es_ES: Tharis

note: [race]: id = I8 tharis;
en: race+plural^Tharis
es_ES: Tharis

note: [race]: id = I8 cyclops;
en: race^Cyclops
es_ES: Cíclopes

note: [race]: id = I8 cyclops;
en: race+female^Cyclops
es_ES: Cíclope

note: [race]: id = I8 cyclops;
en: race^Cyclopes
es_ES: Cíclopes

note: [race]: id = I8 roc;
en: race^Roc
es_ES: Rocs

note: [race]: id = I8 roc;
en: race+female^Roc
es_ES: Rocs

note: [race]: id = I8 roc;
en: race^Rocs
es_ES: Rocs

note: [race]: id = I8 magical;
en: race^Magical
es_ES: Mágico

note: [race]: id = I8 magical;
en: race+female^Magical
es_ES: Mágica

note: [race]: id = I8 magical;
en: race+plural^Magical
es_ES: Mágicos

note: [race]: id = I8 magical;
en: Magical beings, often called abysmals, are entities made up mostly of pure energy. They inhabit a different dimension called the Abyss - a place full of primitive chaos, both creative and destructive in nature, where concepts like space and time can be rather difficult to apply. Initially, their bodies are shapeless clumps of energy due to the Abyss's nature, but once summoned to the mortal world, they change their form to either become living manifestations of elements, or become humanoid in appearance. The latter are technically not-living, and thus do not age, are not susceptible to any ailment, and damage to their bodies heals quite quickly.
es_ES: Los seres mágicos, a menudo llamados abismales, son entidades hechas en su mayor parte de energía pura. Habitan una diferente dimensión denominada el Abismo - un lugar lleno de caos primitivo, tanto creador como destructivo en naturaleza, en dónde conceptos como el espacio y el tiempo pueden ser más bien difíciles de aplicar. Inicialmente, sus cuerpos son agrupaciones informes de energía debido a la naturaleza del Abismo, pero una vez invocados al mundo mortal, cambian de forma para convertirse en bien manifestaciones vivientes de los elementos, o convertirse en humanoides en apariencia. En el segundo caso técnicamente son no vivientes, y por tanto no envejecen, no son susceptibles de ser afectables por ninguna enfermedad, y el daño a sus cuerpos se cura bastante rápidamente.

note: [race]: id = I8 salamander;
en: race^Salamander
es_ES: Salamandras

note: [race]: id = I8 salamander;
en: race+female^Salamander
es_ES: Salamandras

note: [race]: id = I8 salamander;
en: race^Salamanders
es_ES: Salamandras

note: [dummy]: id = eoma_bonecollector;
en: of defeated enemy's max health. This unit also gains +1 max hp with each successful kill of a non-magical unit.
es_ES: de la salud máxima del enemigo caído. Esta unidad además gana +1 a los puntos de vida máximos con cada asesinato exitoso de una unidad no mágica.

note: [dummy]: id = eoma_kamikaze;
en: This unit always hits a target when attacking, but it dies instantly.
es_ES: Esta unidad siempre acierta al objetivo cuando ataca, pero muere al momento.

note: [dummy]: id = eoma_fury;
en: fury
es_ES: furia

note: [dummy]: id = eoma_fury;
en: This unit can attack another unit after killing an enemy.
es_ES: Esta unidad puede atacar a otra unidad tras asesinar a un enemigo.

note: [unstore_unit]:
en: FURY!
es_ES: ¡FURIA!

note: [damage]: id = eoma_furiousdeath{DMG}{TYPE};
en: furious death
es_ES: muerte furiosa

note: [damage]: id = eoma_furiousdeath{DMG}{TYPE};
en: Moments before this unit's death, it flies into a fury. The unit with this ability attacks all adjacent units and then it finally dies.
es_ES: Momentos antes de la muerte de esta unidad, se vuelve furiosa. La unidad con esta habilidad ataca a toda unidad adyacente y entonces finalmente muere.

note: [dummy]: id = eoma_hardlanding{DMG}{TYPE};
en: hard landing
es_ES: aterrizaje forzoso

note: [dummy]: id = eoma_hardlanding{DMG}{TYPE};
en: When this large unit is destroyed, it falls on a ground dealing damage to all adjacent units.
es_ES: Cuando esta gran unidad es destruída, cae al suelo provocándoles daños a todas las unidades adyacentes.

note: [dummy]: id = eoma_parachute;
en: parachute
es_ES: paracaídas

note: [dummy]: id = eoma_parachute;
en: The pilot of this machine is equipped with parachute and he can survive a destruction of his vehicle.
es_ES: El piloto de esta máquina está equipado con un paracaídas y puede sobrevivir a la destrucción de su vehículo.

note: [damage]: id = eoma_areaeffect;
en: area effect
es_ES: efecto de área

note: [damage]: id = eoma_areaeffect;
en: When this attack is used, all units adjacent to the target (except the attacker) get half of the basic damage. Does not work on defense.
es_ES: Cuando este ataque se usa, todas las unidades adyacentes al objetivo (excepto el atacante) sufren la mitad del daño básico. No funciona cuando a la defensiva.

note: [damage]: id = eoma_areaeffectrandom;
en: random area effect
es_ES: efecto de área aleatorio

note: [damage]: id = eoma_areaeffectrandom;
en: When this attack is used, random units adjacent to the target (except the attacker) get half of the basic damage. Does not work on defense.
es_ES: Cuando este ataque se usa, aleatoriamente cada unidad adyacente al objetivo (excepto el atacante) sufrirá o no la mitad del daño básico. No funciona cuando a la defensiva.

note: [damage]: id = eoma_swallow{VALUE};
en: swallow
es_ES: devorar

note: [damage]: id = eoma_swallow{VALUE};
en: This unit gains hitpoints added to its current health whenever it kills a living unit.
es_ES: Esta unidad gana puntos de vida que se le añaden a su salud actual cada vez que mata a una unidad viva.

note: [dummy]: id = eoma_bonecollector;
en: bone collector
es_ES: coleccionista de huesos

note: [dummy]: id = eoma_bonecollector;
en: This unit gains hitpoints added to its current health whenever it kills a non-magical unit. The amount of hitpoints gained equals
es_ES: Esta unidad gana puntos de vida a añadir a su salud actual cada vez que mate a una unidad no mágica. La cantidad de puntos de daño ganada es igual a

note: [dummy]: id = eoma_split;
en: split
es_ES: división

note: [dummy]: id = eoma_split;
en: When dying this unit splits into 2 smaller versions of itself.
es_ES: Cuando muere, esta unidad se divide en 2 versiones más pequeñas de sí misma.

note: [dummy]: id = eoma_antishield;
en: anti-shield
es_ES: anti-escudo

note: [dummy]: id = eoma_antishield;
en: This attack negates all possible resistances, thus the damage output is always constant.
es_ES: Este ataque niega toda posibilidad de resistencia, por tanto el daño causado será constante.

note: [dummy]: id = eoma_poisonousaura;
en: poisonous aura
es_ES: aura venenosa

note: [dummy]: id = eoma_poisonousaura;
en: All living non-magical enemy units adjacent to this unit loose 2 HP and become poisoned at the beginning of this unit's turn. If an enemy unit's HP goes to or below 0 HP, its HP are set to 1.
es_ES: Toda unidad enemiga viviente no mágica adyacente a esta unidad perderá 2 puntos de salud y será envenenada al principio del turno de esta unidad. Si los puntos de vida de una unidad enemiga bajarían a 0 o menos debido a este efecto, no serán reducidos por debajo de 1.

note: [dummy]: id = eoma_alterego;
en: At night this unit transforms into its alternative version.
es_ES: Durante la noche esta unidad se transforma en su versión alternativa.

note: [dummy]: id = eoma_damageaura{VALUE};
en: damage aura
es_ES: aura dañina

note: [dummy]: id = eoma_damageaura{VALUE};
en: This unit harms all adjacent enemies at the start of each turn by a certain amount of damage (affected by the ToD bonus), giving the unit experience for each enemy harmed/killed.
es_ES: Esta unidad daña a todos los enemigos adyacentes al comienzo de cada turno por una cierta cantidad de daño (afectable por las bonificaciones oscuras), dando a la unidad experiencia por cada enemigo dañado o asesinado.

note: [dummy]: id = lesser_eoma_damageaura{VALUE};
en: lesser damage aura
es_ES: aura dañina menor

note: [dummy]: id = lesser_eoma_damageaura{VALUE};
en: This unit harms all adjacent enemies at the start of each turn by a certain amount of damage (affected by the ToD bonus), without giving the unit experience for each enemy harmed. Like poison, it can't kill.
es_ES: Esta unidad daña a todos los enemigos adyacentes al comienzo de cada turno por una cierta cantidad de daño (afectable por las bonificaciones oscuras), pero sin dar a la unidad experiencia por cada enemigo dañado. Al igual que el veneno, no puede matar.

note: [damage]: id = eoma_immoblize;
en: immobilize
es_ES: inmovilizar

note: [damage]: id = eoma_immoblize;
en: Units hit with this attack become unable to move for 1 turn
es_ES: Las unidades dañadas con este ataque pierden su capacidad de moverse, durante 1 turno

note: [dummy]: id = eoma_cleave; [dummy]: id = eoma_cleave{DISPLAYVALUE};
en: cleave
es_ES: atravesar

note: [dummy]: id = eoma_cleave;
en: A unit with this ability can hurt units that are adjacent to the attacker and the defender at the same time.
es_ES: Una unidad con esta habilidad puede herir a unidades que estén adyacentes al atacante y al defensor al mismo tiempo.

note: [dummy]: id = eoma_cleave{DISPLAYVALUE};
en: A unit with this ability can hurt units that are adjacent to the attacker and the defender at the same time. The damage dealt equals % of the base damage.
es_ES: Una unidad con esta habilidad puede herir simultáneamente a otras unidades que estén adyacentes al atacante y al defensor. El daño hecho equivale al % del daño base.

note: [dummy]: id = eoma_cleavehalf;
en: cleave 50%
es_ES: atravesar 50%

note: [dummy]: id = eoma_cleavehalf;
en: A unit with this ability can hurt units that are adjacent to the attacker and the defender at the same time. The damage dealt equals 50% of the base damage.
es_ES: Una unidad con esta habilidad puede herir simultáneamente a otras unidades que estén adyacentes al atacante y al defensor. El daño hecho equivale al 50% del daño base.

note: [dummy]: id = double attack;
en: This unit can attack two enemies in one turn, but cannot move from a hex, where the first enemy was attacked.
es_ES: Esta unidad puede atacar a dos unidades en un mismo turno, pero no puede moverse desde el hexágono desde el que ataque al primer enemigo.

note: [unstore_unit]:
en: second target
es_ES: objetivo secundario

note: [dummy]: id = split fire;
en: This unit can attack two enemies in one turn with this attack.
es_ES: Esta unidad es capaz de atacar a dos enemigos en un mismo turno con este ataque.

note: [dummy]: id = eoma_dbreath;
en: dragon breath
es_ES: aliento draconiano

note: [dummy]: id = eoma_dbreath;
en: A unit with this ability can hurt 3 adjacent units standing behind the defender.
es_ES: Una unidad con esta habilidad puede herir a 3 unidades adyacentes tras el defensor.

note: ( in macro definition: EOMA_FACTION_DESCR_SKYKINGDOM )
en: The Sky Kingdom is an enigmatic civilization of mages. They live on flying isles, which move along with the wind, and give the magi a great view of the surface. When flying over nations, they usually stop to observe, and sometimes trade. Their civilization is considered to be one of the most advanced on the planet, and values scientific progress above all else. They are known for experiments with nature and cosmic matter, yet they don't reveal their motives to others.
es_ES: El Reino del Cielo es una enigmática civilización de magos. Viven en islas voladoras, que se mueven a lo largo del mundo según los vientos, y les dan a los magos una amplia visión sobre las superficies terrestres. Mientras vuelan sobre otras naciones, habitualmente se detienen a observar, y a veces a proponer comercio. Su civilización es considerada una de las más avanzadas en el planeta, y valoran el progreso de la ciencia por encima de cualquier otra cosa. Son conocidos por experimentar con la naturaleza y con la materia cósmica, aunque no les revelan a los demás sus verdaderas motivaciones.

note: ( in macro definition: EOMA_FACTION_DESCR_SUMMONERS )
en: The proud people of Al-Kamija inhabit the Great Desert. They often refer themselves as Summoners. The reason for that is once upon a time, their ancestors discovered the Abyss, a different dimension full of untamed power that can be tapped into via magical circles. The main implication of this newfound power was summoning elemental beings and magical entities. Those strange dwellers of the Abyss proved to be loyal to the Summoners, and fulfill whatever desires the summoners have. With the help of these beings, the people of Al-Kamija have created a nearly utopian society.
es_ES: El orgulloso pueblo de Al-Kamija habita el Gran Desierto. Ellos a menudo se refieren a sí mismos como los Invocadores. La razón para esto es que hubo una vez hace mucho tiempo, sus ancestros descubrieron el Abismo, una dimensión diferente, llena de poder indomado, que puede ser canalizado mediante círculos mágicos. La principal implicación de este poder novedosamente descubierto, era el poder de invocar seres elementales y entidades mágicas. Esos extraños moradores del Abismo probaron ser leales a los Invocadores, y cumplieron cualquier deseo que los invocadores tuvieron. Con la ayuda de dichos seres, el pueblo de Al-Kamija ha podido crear una sociedad bien cercana a la utopía.

note: ( in macro definition: EOMA_FACTION_DESCR_THARIS )
en: The cruel warlords and sovereigns of the East, Tharis are descendants of an ancient tribe that practiced dark magic. This irreversibly affected their physical appearance, and twisted their minds. Being true masters of occult arts, great warlocks of this nation can cast some of the most bizarre spells known to humankind. Tharis worship the Great Destroyers, mysterious legendary undead beings, believing that by slaughtering other nations they, they will be spared by their deities during their foretold return. It is rumored their cult is also centered around an enigmatic artifact called the Eye of Darkness...
es_ES: Los crueles soberanos y señores de la guerra del este, Tharis, son los descendientes de una antigua tribu que practicaba la magia oscura. Esto afectó irreversiblemente su apariencia física, y retorció sus mentes. Siendo unos verdaderos maestros de las artes ocultas, los grandes brujos de esta nación pueden invocar algunos de los más raros hechizos conocidos por cualquier ser sentiente. Los Tharis son adoradores de los Grandes Destructores, misteriosos y legendarios seres no muertos, creyendo que mediante el exterminio de otras civilizaciones, ellos serán perdonados por sus deidades durante su anunciado retorno. Se rumorea que su culto está además centrado en un enigmático artefacto denominado el Ojo de la Oscuridad…

note: ( in macro definition: EOMA_FACTION_DESCR_KHAROS )
en: Kharosians are a mostly peaceful nation of common people and clerics worshipping the Sun. In fact, they are all descendants of the Sun Cult, a tribe who managed to subjugate other tribes in the dark times. Kharosian warriors and clerics use light magic, which is transmitted to them via the Sun Ray - a powerful ancient artifact, whose location has been sworn never to be revealed by the kharosians. The artifact's magic allows them to quickly heal wounds, and even teleport short distances.
es_ES: Los Kharosianos son una nación básicamente pacífica, de gentes comunes, y clérigos adoradores del Sol. De hecho, son todos descendientes del Culto del Sol, una tribu que se las apañó para subyugar a otras tribus en tiempos antiguos. Los guerreros y clérigos Kharosianos utilizan la magia de la luz, que obtienen del Rayo Solar - un antiguo y poderoso artefacto, cuya localización todo Kharosiano ha jurado no revelar jamás. La magia del artefacto les permite curar rápidamente heridas, e incluso teletransportarse distancias cortas.

note: ( in macro definition: EOMA_FACTION_DESCR_BARBARIANS )
en: Southwest of the Great Desert are barren wastelands - a harsh, unforgiving land, yet which is home for many different creatures: Tiny goblins, barbaric orcs, mysterious trolls and even mighty cyclopes. They originally were independent and constantly fought for survival, but recently, something made them unite against the Darkblooded, forming the so-called 'Great Horde'. It could be due to the Jungle of Life's vast resources, it could be due to some old grudge, it could be something entirely else...
es_ES: Al suroeste del Gran Desierto se encuentran los estériles yermos - una tierra dura que no perdona, y que a pesar de todo es hogar de muchas criaturas diferentes: pequeños Goblin, los bárbaros Orcos, Troles misteriosos e incluso los poderosos cíclopes. Originalmente todos eran independientes y constantemente luchaban por la supervivencia de cada su especie, pero recientemente, algo los ha hecho unirse en contra de los Sangreoscura, formando la así llamada 'Gran Horda'. Esto podría deberse a los vastos recursos que alberga la Jungla de la Vida, podría deberse a algún tipo de antiguo resentimiento entre razas, podría deberse a cualquier otra absurda razón…

note: ( in macro definition: EOMA_FACTION_DESCR_DARKBLOOD )
en: At the edge of the Great Desert lies a sacred land - The Jungle of Life. This mysterious place is inhabited by one of the oldest civilizations on the planet - the Darkblooded. Their nation is rather diverse: sneaky salamanders, majestic wyverns, huge toads and clans of lizards - all living in a perfect harmony with nature. But there is also a Great Bog - a place filled with darkness, where corrupted shamans and other exiled creatures worship pure chaos...
es_ES: Al borde del Gran Desierto se haya una tierra sagrada - La Jungla de la Vida. Este misterioso lugar está habitado por una de las más antiguas civilizaciones del planeta - los Sangreoscura. Su nación es más bien diversa: salamandras furtivas, majestuosos wyverns, enormes sapos, y clanes de lagartos - todos viviendo en perfecta armonía con la naturaleza. Pero está también el Gran Bog - un lugar lleno de oscuridad, donde chamanes corruptos y otras criaturas exiliadas adoran al puro caos…

note: ( in macro definition: EOMA_FACTION_DESCR_RUNEMASTERS )
en: A long time ago, there was a magnificent civilization of Ancient Dwarves. They lived in isolation at the North Pole, extracting power crystals - the source of energy for their mechanical creations, such as like steam robots, tanks and even flying mechanical dragons. Thanks to these stunning constructs, the Runemasters were the last nation to face the Destroyers' killing spree, and managed to stop it, but at a great cost. The dwarves are now considered almost extinct, yet their machines still function, and guard their ancient lands to this day.
es_ES: Hace mucho tiempo, existió una magnífica civilización de Antiguos Enanos. Vivían aislados del Polo Norte, extrayendo cristales de poder - la fuente de la energía para sus creaciones mecánicas, tales como robots de vapor, carros de combate e incluso dragones voladores mecánicos. Gracias a estas asombrosas construcciones, los Maestros Rúnicos fueron la última nación en enfrentarse al genocidio causado por los Destructores, y se las apañaron para detenerlo, pero a un coste enorme. Los enanos ahora están considerados prácticamente extintos, aunque sus máquinas todavía funcionan, y guardan sus tierras antiguas hasta el día de hoy.

note: ( in macro definition: EOMA_FACTION_DESCR_DESTROYERS )
en: Little is known about these powerful undead beings. They are fueled by anti-magic, and consist of the remnants of long-forgotten civilizations, once consumed by the chaotic swarm. It's speculated that the Destroyers were created a long time ago as a weapon, which broke out of control at some point. This could explain the Apocalypse, an event which almost wiped out all life on the planet in ancient times. While most of these abominations have been wiped out during the war against the Runemasters, their remnants are still roaming the North Pole. It's rumored that these beings are the same ones worshipped by Tharis.
es_ES: Poco es conocido acerca de estos poderosos seres no muertos. Son potenciados por la anti-magia, y consisten de los restos de civilizaciones olvidadas harto ha, una vez consumidas por los enjambres del caos. Se especula que los Destructores fueron creados hace mucho tiempo como un arma, que se salió fuera de control en algún momento. Esto podría explicar el Apocalipsis, un acaecimiento que casi acaba con toda la vida del planeta en tiempos antiguos. Mientras que la mayor parte de estas abominaciones fueron aniquiladas durante la guerra contra los Maestros Rúnicos, sus restos continúan vagando por el Polo Norte. Se rumorea que estos seres son los mismos a los que el pueblo Tharis rinde culto.

note: [damage]: id = eoma_growingfury{ARRAY}{ADD};
en: growing fury
es_ES: furia creciente

note: [damage]: id = eoma_growingfury{ARRAY}{ADD};
en: When this attack is used, this units damage increases after each successful hit.
es_ES: Cuando este ataque es usado, el daño causado por esta unidad se incrementa tras cada golpe exitoso.

note: [heals]: id = eoma_healing;
en: heals +2
es_ES: cura +2

note: [heals]: id = eoma_healing;
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 2 HP per turn.
es_ES: Permite a la unidad curar unidades aliadas adyacentes al comienzo de su turno.
    
    Una unidad cuidada por este sanador podrá curarse hasta 2 puntos de vida por turno.

note: [heals]: id = eoma_healing5;
en: heals +5
es_ES: cura +5

note: [heals]: id = eoma_healing5;
en: female^heals +5
es_ES: cura +5

note: [heals]: id = eoma_healing5;
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 5 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
es_ES: Permite a la unidad curar unidades aliadas adyacentes al comienzo de su turno.
    
    Una unidad cuidada por este sanador podrá curarse hasta 5 puntos de vida por turno, o detener los efectos del veneno en dicho turno.
    Una unidad envenenada no puede ser sanada de su veneno por este curandero, y deberá buscar el cobijo y el cuidado de una aldea o de una unidad capaz de sanar venenos.

note: [heals]: id = eoma_heals12;
en: heals +12
es_ES: cura +12

note: [heals]: id = eoma_heals12;
en: female^heals +12
es_ES: cura +12

note: [heals]: id = eoma_heals12;
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 12 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
es_ES: Esta unidad combina remedios herbales con magia para poder curar unidades más rápidamente que lo que normalmente es posible en el campo de batalla.
    
    Una unidad cuidada por este sanador podrá curarse hasta 12 puntos de vida por turno, o detener el efecto del veneno durante ese turno.
    Una unidad envenenada no puede ser sanada del veneno por este sanador, y deberá buscar el cobijo y el cuidado de una aldea o de una unidad capaz de sanar venenos.

note: [regenerate]: id = eoma_regenerates{VALUE};
en: This unit regenerates  hp every turn. this ability doesn't cure poison, though.
es_ES: Esta unidad se regenera  puntos de vida cada turno. de todas formas, esta habilidad no sana veneno.

note: [regenerate]: id = eoma_regenerates4; [regenerate]: id = eoma_regenerates5;
en: This unit regenerates 4 hp every turn.
es_ES: Esta unidad se regenera 4 puntos de vida cada turno.

note: [regenerate]: id = regen6;
en: regenerates +6
es_ES: regenera +6

note: [regenerate]: id = regen6;
en: At the beginning of each turn this unit heals +6 hp. If it is poisoned, it will remove it instead of healing.
es_ES: Al comienzo de cada turno esta unidad se curará +6 puntos de vida. Si está envenenada, se sanará en vez de curarse.

note: [regenerate]: id = eoma_regenerates12;
en: regenerates +12
es_ES: regenera +12

note: [regenerate]: id = eoma_regenerates12;
en: female^regenerates +12
es_ES: regenera +12

note: [regenerate]: id = eoma_regenerates12;
en: The unit will heal itself 12 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
es_ES: Esta unidad se curará a sí misma 12 puntos de vida por turno. Si está envenenada, se sanará su veneno en lugar de curarse.

note: [heals]: id = eoma_repair6;
en: repairs +6
es_ES: repara +6

note: [heals]: id = eoma_repair6;
en: Allows the unit to repair adjacent friendly mechanical units at the beginning of each turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 6 HP per turn.
es_ES: Permite a la unidad reparar unidades mecánicas aliadas adyacentes al comienzo de cada turno.
    
    Una unidad cuidada por este mecánico podrá recuperar hasta 6 puntos de vida cada turno.

note: [heals]: id = eoma_repair8;
en: repairs +8
es_ES: repara +8

note: [heals]: id = eoma_repair8;
en: Allows the unit to repair adjacent friendly mechanical units at the beginning of each turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn.
es_ES: Permite a la unidad reparar unidades mecánicas aliadas adyacentes al principio de cada turno.
    
    Una unidad cuidada por este mecánico podrá recuperar hasta 8 puntos de vida cada turno.

note: [regenerate]: id = eoma_water;
en: water
es_ES: agua

note: [regenerate]: id = eoma_water;
en: This unit is made of water. As a result, if it is standing in water (except ford an reef terrain), it will be healed by 6 hp every turn.
es_ES: Esta unidad está hecha de agua. Como resultado de esto, si está posada sobre el agua (excepto vado o arrecife), será curada 6 puntos de vida cada turno.

note: [regenerate]: id = eoma_funguslord{VALUE};
en: fungal regeneration
es_ES: regeneración fangal

note: [regenerate]: id = eoma_funguslord{VALUE};
en: This unit regenerates some hp each turn it is on a mushroom grove.
es_ES: Esta unidad se regenerará algunos puntos de vida cada turno que esté en un bosque de hongos.

note: [regenerate]: id = eoma_regeneratessolar1_{VALUE}_{VALUE2};
en: solar regeneration
es_ES: regeneración solar

note: [regenerate]: id = eoma_regeneratessolar1_{VALUE}_{VALUE2};
en: The unit will heal itself some HP at dawn or dusk and more HP during day. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
es_ES: La unidad se curará así misma algunos puntos de vida durante el amanecer o el atardecer, y más durante el día. Si está envenenada, se sanará su veneno en lugar de curarse.

note: [regenerate]: id = eoma_regeneratesnight1_{VALUE};
en: nocturnal regeneration
es_ES: regeneración nocturna

note: [regenerate]: id = eoma_regeneratesnight1_{VALUE};
en: The unit will heal itself some HP during night and when in caves or indoors. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
es_ES: La unidad se curará así misma algunos puntos de vida durante la noche y cuando se encuentre en cuevas o en techado. Si está envenenada, se sanará su veneno en lugar de curarse.

note: [heals]: id = undeadheal{VALUE};
en: heal undead
es_ES: sanar no muertos

note: [heals]: id = undeadheal{VALUE};
en: Allows the unit to repair adjacent friendly undead units at the beginning of each turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to a certain amount of HP per turn.
es_ES: Permite a la unidad reparar unidades no muertas aliadas adyacentes, al principio de cada turno.
    
    Una unidad cuidada por este sanador podrá curar una cierta cantidad de puntos de vida por turno.

note: [leadership]: id = leadership;
en: goblin leader
es_ES: líder goblin

note: [leadership]: id = leadership;
en: This unit can lead our own Goblins that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent own Goblins will do more damage in battle (20% more).
es_ES: Esta unidad puede liderar nuestros propios Goblins que estén junto a la misma, haciéndoles luchar mejor.
    
    Goblins propios adyacentes causarán un mayor daño en combate (20% más).

note: [leadership]: id = leadership;
en: orcish leader
es_ES: líder orco

note: [leadership]: id = leadership;
en: This unit can lead our own Orcs that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent own Orcs will do more damage in battle (20% more).
es_ES: Esta unidad puede liderar nuestros propios Orcos que estén junto a la misma, haciéndoles luchar mejor.
    
    Orcos propios adyacentes causarán mayor daño en combate (20% más).

note: [leadership]: id = leadership;
en: troll leader
es_ES: líder troll

note: [leadership]: id = leadership;
en: This unit can lead our own Trolls that are next to it, making them fight better (+20%).
es_ES: Esta unidad puede liderar nuestros propios Trolls que estén junto a la misma, haciéndoles luchar mejor (+20%).

note: [leadership]: id = leadership;
en: inspires 1
es_ES: inspirar 1

note: [leadership]: id = leadership;
en: This unit can inspire friendly units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent friendly level 0 units will do 30% more damage in battle.
    Adjacent friendly level 1 units will do 15% more damage in battle.
es_ES: Esta unidad puede infundir inspiración a las unidades aliadas que están junto a la misma, haciéndolas combatir mejor.
    
    Unidades aliadas adyacentes de nivel 0 causarán un 30% más de daño en combate.
    Unidades aliadas adyacentes de nivel 1 causarán un 15% más de daño en combate.

note: [leadership]: id = leadership;
en: inspires 2
es_ES: inspirar 2

note: [leadership]: id = leadership;
en: This unit can inspire friendly units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent friendly level 0 units will do 50% more damage in battle.
    Adjacent friendly level 1 units will do 25% more damage in battle.
    Adjacent friendly level 2 units will do 12% more damage in battle.
    Adjacent friendly level 3 units will do 6% more damage in battle.
es_ES: Esta unidad puede infundir inspiración a las unidades aliadas que están junto a la misma, haciéndolas combatir mejor.
    
    Unidades aliadas adyacentes de nivel 0 causarán un 50% más de daño en combate.
    Unidades aliadas adyacentes de nivel 1 causarán un 25% más de daño en combate.
    Unidades aliadas adyacentes de nivel 2 causarán un 12% más de daño en combate.
    Unidades aliadas adyacentes de nivel 3 causarán un 6% más de daño en combate.

note: [petrifies]: id = sculpts;
en: sculpts
es_ES: esculpe

note: [petrifies]: id = sculpts;
en: This attack petrifies the target, turning it to stone for two turns. Units that have been petrified may not move or attack. When this effect wears off, the unit is slowed for 1 turn.
es_ES: Esta unidad petrifica a su objetivo, convirtiéndolo en piedra por dos turnos. Unidades que han sido petrificadas no podrán mover o atacar. Cuando este efecto se desvanece, la unidad está ralentizara durante un turno.

note: [dummy]: id = soul_catcher;
en: soul catcher
es_ES: atrapador de almas

note: [dummy]: id = soul_catcher;
en: This unit can only advance by consuming a magical or living object.
es_ES: Esta unidad sólo puede avanzar mediante el consumo de objetos mágicos o vivos.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_SUMMON )
en: This unit can create other units in the near free spaces, but not in villages.
es_ES: Esta unidad puede crear otras unidades en espacios libres cercanos, aunque no en aldeas.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_AWAKE )
en:  This unit returns to life if it is killed while it has more than one hit point.
es_ES:  Esta unidad regresa a la vida si es asesinada cuando dispone de más de un punto de vida.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_BANISH )
en:  This unit can effecively fight with magical units by turning them into Dimensional Gates.
es_ES:  Esta unidad puede luchar de manera efectiva contra unidades mágicas convirtiéndolas en Puertas Dimensionales.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_FIRE )
en:  This unit regenerates in the presence of lava.
es_ES:  Esta unidad se regenera en presencia de lava.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_HEALS2 )
en:  This unit is capable of minor healing.
es_ES:  Esta unidad es capaz de dar curas menores.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_INSPIRE )
en:  The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level.
es_ES:  La presencia de esta unidad infunde inspiración en las unidades propias junto a la misma, con lo cual provocan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a las unidades de menor o igual nivel.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_PROTECTION )
en:  This unit increases the resistances of adjacent friendly units.
es_ES:  Esta unidad incrementa las resistencias de las unidades aliadas adyacentes.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_TERROR )
en:  This unit invokes awe in adjacent enemy units of the same or lower level, causing them to have their damage reduced.
es_ES:  Esta unidad infunde temor en unidades enemigas adyacentes del mismo nivel o inferior, causándoles una reducción en el daño recibido.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_SCULPT )
en:  This unit can turn enemy units into stone for two turns.
es_ES:  Esta unidad puede convertir unidades enemigas en piedra por dos turnos.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_ULTRACURES )
en:  This unit is capable of superior healing and also cures poison.
es_ES:  Esta unidad es capaz de mayor curación, y además sana el envenenamiento.

note: ( in macro definition: EOMA_SPECIAL_NOTES_WATER )
en:  This unit regenerates in the presence of water.
es_ES:  Esta unidad se regenera en presencia de agua.

note: ( in macro definition: NO_DESCR_AVAILABLE )
en: No decription available
es_ES: Sin descripción disponible

note: [dummy]: id = eoma_summon;
en: summon
es_ES: invocar

note: [dummy]: id = eoma_summon;
en: This unit can summon new units on adjacent tiles, but not in villages, or on water.
    
    For more information, choose the 'Summoning Help' rightclick option which appears when rightclicking on a unit with the 'summon' ability.
es_ES: Esta unidad puede invocar nuevas unidades en celdas adyacentes, pero no en aldeas, ni el agua.
    
    Para más información, consulte la opción 'Ayuda a la Invocación' que aparece tras hacer click derecho en una unidad que disponga de la habilidad de 'invocar'.

note: [set_menu_item]: id = summon_{ID};
en: gold:
es_ES: oro:

note: [unstore_unit]:
en: +3 exp
es_ES: +3 experiencia

note: [message]: speaker = narrator;
en: I have insufficient materials. I am unable to summon.
es_ES: No tengo suficiente material. Soy incapaz de invocar.

note: [set_menu_item]: id = summon_zhelp;
en: Summoning Help
es_ES: Ayuda a la Invocación

note: [message]: speaker = narrator;
en: Help
es_ES: Ayuda

note: [message]: speaker = narrator;
en: To summon a unit right-click on adjacent hexes near a selected summoner.
    
    You need all movement points (and remaining attacks) to summon one creature. You are unable to summon from castles or keeps. A new unit can’t be summoned on water.
    Every summoning adds +3 to current experience.
    
    If there are 2 or more summoners, a new unit will be summoned by the last selected unit able to summon, or if no summoner has been selected, a summoner next to the selected tile will be chosen randomly.
es_ES: Para invocar una unidad, haz click derecho en los hexágonos adyacentes al invocador seleccionado.
    
    Necesitarás disponer todos los puntos de movimiento (y todos los ataques restantes) para poder invocar una criatura. No puedes invocar desde castillos o cuarteles generales. Una nueva unidad no puede ser invocada en el agua.
    Cada nueva invocación añade +3 a la experiencia actual.
    
    Si hay dos o más invocadores, una nueva unidad será invocada por la última unidad seleccionada capaz de invocar, o si ningún invocado ha sido seleccionado, un invocador de los que estén junto a la casilla seleccionada será seleccionado aleatoriamente.

note: [trait]: id = magical;
en: magical
es_ES: mago

note: [trait]: id = magical;
en: female^magical
es_ES: maga
